Реферат: Математические методы экономики

Эти модели, называемые также моделями бюджетов потребителей,
играют важную роль в планировании потребления. Одной из таких моделей является,
например, всем известный прожиточный минимум. К таким моделям относятся также
рациональные бюджеты, основанные на научных нормах потребления, прежде всего
продуктов питания, перспективные бюджеты (например, так называемый бюджет достатка)
и др.
В практике планирования и прогнозирования спроса кроме
структурных и конструктивных моделей применяются также аналитические модели
спроса и потребления, которые строятся в виде однофакторных и многофакторных
уравнений, характеризующих зависимость потребления товаров и услуг от тех или
иных факторов
Моделирование конфликтов в финансово-экономической сфере. Основные понятия
и определения теории игр. Классификация игр. Решение матричных игр с седловой
точкой. Решение матричных игр без седловой точки. Смешанные стратегии. Теорема
Дж. фон Неймана о существовании решения в смешанных стратегиях.
При управлении производством принимать решения очень часто приходится
не имея достаточной информации, то есть в условиях неопределенности и риска.
Методами обоснования решений в условиях неопределенности и
риска занимается математическая теория игр.
В теории игр рассматриваются такие ситуации, когда имеются
два участника выполнения операции, каждый из которых преследует противоположные
цели. В качестве участников могут выступать коллективы, конкурирующие
предприятия и т. д. Во всех случаях предполагается, что операция проводится
против разумного противника (конкурента), преследующего свои собственные цели
и сознательно противодействующего достижению цели другим участником.
Так как цели противоположны, а результат мероприятия каждой
из сторон зависит от действий конкурента, то эти действия называют конфликтными
ситуациями. В конфликтной ситуации сталкиваются противоположные интересы двух
участников. Формализованная (схематизированная) модель конфликтной ситуации
называется игрой. Результат игры - победа или поражение, которые не всегда
имеют количественное выражение, можно выразить (условно) числами (например, в
шахматах: 1, 0, 1/2).
Игра называется игрой с нулевой суммой, если один из игроков
выигрывает ровно столько, сколько проигрывает другой.
Развитие игры во времени представляется как ряд
последовательных «ходов». Ходы могут быть сознательные и случайные. Случайный
ход - результат, получаемый не решением игрока, а каким-либо механизмом
случайного выбора (покупательский спрос, задержка с поставкой материалов и
т.п.). Сознательный ход - выбор игроком одного из возможных вариантов действия
(стратегии) и принятие решения об его осуществлении.
Возможные варианты (исходы) игры сводятся в прямоугольную
таблицу (табл. 5.1.1) - платежную матрицу, в которой строки соответствуют
различным стратегиям игрока А, столбцы - стратегиям игрока . Для
условности предположим, что игрок А – выигрывает, а игрок В – проигрывает.
В результате выбора игроками любой пары стратегий Ai
и Bj (i =1,…, m j = 1,…,n) однозначно
определяется исход игры qij.
Цель теории игр - выработка рекомендаций для различного
поведения игроков в конфликтной ситуации, то есть выбор оптимальной стратегии
для каждого из них.
Для нахождения оптимальной стратегии необходимо
проанализировать все возможные стратегии и рассчитывать на то, что разумный
противник на каждую из них будет отвечать такой, при которой выигрыш игрока А
минимален. Обычно минимальные числа в каждой строке обозначаются и
выписываются в виде добавочного столбца матрицы (табл. 5.1.2).
Они обозначают минимально-возможный выигрыш игрока А при
соответствующей стратегии Аi. В каждой строке будет свое . Так как
игрок А выигрывает, то предпочтительной для игрока А является стратегия,
при которой обращается в максимум,
то есть или ,
где - максиминный выигрыш
(максимин), а соответствующая ей стратегия - максиминная.
Таблица 5.1.1
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23 |