Дипломная работа: Анимация и современное игровое кино. К проблеме использования новейших компьютерных технологий
Контроль движения1: Система, с помощью которой контролируется
движение камеры, в результате чего можно несколько раз повторить аналогичные движения
и снимать аналогичные планы, когда эти планы будут использоваться в период создания
спецэффектов.
Две системы контроля движения, которые возникли в течение десятилетия
(1970), были системы: "Дикстра фэлекс" - созданная фирмой "Индостриаль
Лайт энд Меджик" под председательством Джоном Дикстере для фильма "Звездные
войны" (1977 Джордж Лукасе), и другая система "Алисе Баксе" - созданная
фирмой "Фиучер Генерал" под председательством Дугласом Тромбелом для фильма
"Близких контактах третьей степени" (1977 Стивен Спилберг).
Позже фирма Диснея создала другую систему, которая использовалась
в фильме "Черная дыра" (1979 Гарри Нильсон).
Возникновение компьютерной графики (или компьютерных спецэффектов),
вызывает большие изменения в кино. Многие мечты осуществляются, и все, что было
невозможно, стало возможным. Многие профессионалы говорят, что впервые использование
компьютерных спецэффектов было реализовано в фильме "Трон" (студия Уолта
Диснея, реж: Стивен Лисберг, 1982 г.). Именно в этом фильме в первый раз эти элементы
были использованы так широко. Раньше спецэффекты использовались в фильмах
"Звёздные войны"[25], "Чужой"[26]
и "Близкие контакты третьей степени". В этих последних фильмах компьютерная
графика была использована только в качестве спецэффектов.
В фильме "Трон", была использована не только компьютерная
анимация, но и традиционная анимация. Очень важно для истории вопроса отметить,
что там использовали почти двадцать минут компьютерной анимации.
В 2001 году Джордж Лукас создал второй эпизод "Звёздных
войн - Империя наносит ответный удар"[27], который в то
время был одним из самих кассовых фильмов в истории кино. Во время производства
этого фильма Лукас хотел создать планы космических войн с помощью компьютерной графики.
Именно поэтому он заказал несколько экспериментальных планов, но качество этих штанов
было неудовлетворительным, и Лукас посчитал, что они не достаточно реалистичны.
Поэтому он предпочел, чтобы в этом фильме были использованы традиционные методы
- такие, как макеты, - для создания картины космических войн.
Лукас всегда стремился использовать компьютерные спецэффекты
в своих фильмах, поскольку считал их основой коммерческого успеха таких картин,
как, например, серии фильмов "Звёздные войны" и "Индиана Джонс"
(в этом фильме Лукас первый раз представлял Индиану Джонс, но название фильма было:
"Искатели потерянного ковчега"). Он делал крупные капиталовложения в создание
компьютерных изображений и они обеспечили то, что он занял высокое место в истории
развития компьютерных спецэффектов. Лукас пригласил нескольких самых высококвалифицированных
специалистов из университетов и исследовательских центров, чтобы развивать компьютерную
графику в его фирме. Можно назвать среди них доктора Эдда Катмула[28]
и доктора Олвери Рой Смит[29] из университета Эм.Ай. Ти (M. I.T.). Первые достижения, которые они
получили в ряде компьютерных экспериментов, были использованы в фильме "Звёздные
путешествия". Эти спецэффекты создавались в отделе спецэффектов в Лукас-Фильм,
Ай. Эл. Эм3. В фильме "Звёздные путешествия" существует 67-секундный
план, в котором мы видим, как создавалась Земля. Этот план снят с помощью компьютерной
графики I.L.M.,
но может быть потому, что это было сделано одновременно с возникновением фильма
"Трон" (1982), исследователи и критики забыли установить первенство.
В то время использование компьютерного изображения быстро распространилось
на телевидении всей Европы и Америки. В начале второй половины 80-х компьютерные
анимационные программы выходили на рынок и одновременно с развитием техники их производства
и массовым распространением персональных компьютеров.
В 1985 году новые программы были использованы в фильме
"Молодой Шерлок Холмс"[30]. На основании сценария этого фильма должен
был быть создан план, в котором изображение римского солдата, нарисованное на стекле
церкви, ожило и стало преследовать старого священника. Денис Мерен[31]
для создания стеклянного солдата использовал компьютерную графику. Специалисты,
которые работали в фирме I.L.M., применили Motion
Blur для плана, в котором
стеклянный солдат выскакивает из рисунка, а также и в нескольких других планах.
Фирма "Пиксар" создает фильм "Ник Нак". Здесь
в первый раз в истории спецэффектов в кино (1988 год) зрители увидели использование
компьютерных программ "Морфинг".
В 1989 г. отдел спецэффектов фирмы I.L.M. под руководством Дениса Мерена с
помощью компьютерного изображения успешно создал чудесное прозрачное существо для
фильма "Бездна"1.
В 1992 Рэлстон возглавил коллектив мастеров компьютерных эффектов
в фильме "Смерть ей к лицу" Земекиса (очередной "Оскар" - нельзя
было не оценить сквозную дыру, проделанную в теле как ни в чем ни бывало разгуливающей
в кадре героини Голди Хоун). Но самый знаменитый трюк, порожденный Рэлстоном на
компьютере, - это выдуманный герой Форрест Гамп из одноименной ленты 1994 года
(того же режиссера Земекиса), который в кинохронике, ставшей уже историей, здоровается
за руку с президентом Джоном Кеннеди.
Тем не менее, и в немалой степени, существенно, что в категории
"лучшие спецэффекты" приз Американской киноакадемии тогда достался ленте
"Бейб" (или "Четвероногий малыш"). В ней британская компания
"Хенсон'с Криэйчер Шоп" применила невероятные анимационные эффекты с привлечением
сложной компьютерной системы не только для "оживления" животных, но и
для создания полного впечатления, что они могут синхронно разговаривать, причем
на самых крупных планах.
Создание игровых лент стало в точности до наоборот напоминать
прежние методы работы в анимации (например, мультипликаторы Уолта Диснея в
"Белоснежке и семи гномах" сначала снимали на пленку живых актеров, а
потом старались подражать им, рисуя выдуманных персонажей). Задолго, порой, за год-два
до непосредственных съемок, чуть ли не каждый кадр теперь сочиняется на компьютере,
а потом те или иные реакции актеров на нечто несуществующее перед кинокамерой вставляются
в надлежащие сцены - в результате мы видим, как мимо застывших в изумлении персонажей
из "Парка Юрского периода" (1993 год) Спилберга проносятся доисторические
монстры. Впервые на съемках "Вилло" (1987 год) фирма Дж. Лукаса, не строя
дорогостоящие декорации,' дорисовала все необходимое на компьютере в четырехстах
трюковых сценах. Но лишь 90-е годы стали периодом подлинного триумфа дигитальных
(то есть цифровых) эффектов и генерированных на компьютере изображений в фильмах
"Терминатор 2: Судный день" с модифицирующимся прямо на глазах из жидкого
металла роботом - или зримо проходящим сквозь тюремную решетку; "Маска"
с лицом актера, принимающим любое, самое невероятное обличье; "Правдивая ложь"
с трюками на графически воссозданном самолете с вертикальным взлетом; "Джуманджи"
с компьютерными слонами, которые сметают все на своем пути; "Газонокосильщик",
"Джонни Мнемоник" и "Странные дни" с их миром виртуальной реальности,
порой действительно выглядящей более настоящей, чем та, которая окружает нас;
"Смерч" с заранее нарисованными торнадо, совмещенными с отснятой натурой.
Последним по времени "оскароносцем" за визуальные эффекты стал суперхит
"День независимости" (который стоил слишком мало по голливудским меркам
- только 80 млн. долларов для такой сверхпостановочной фантастической картины) с
впечатляющими эпизодами зависания гигантского корабля инопланетян над Вашингтоном
и последовавшей лазерной атакой на землян. Следует упомянуть и новую, отреставрированную
и дополненную спецэффектами (в том числе в сценах без участия уже умерших актеров)
версию "Звездных войн", выпущенную к своему 20-летию, эпизоды "Потерянного
мира", продолжения "Парка Юрского периода", снятые в отсутствие Стивена
Спилберга, которому достаточно было заложить нужную программу в компьютер. Работа
же режиссера действительно постепенно сводится к профессии компьютерного программиста,
мастера визуальных спецэффектов. Знаменательно, что Кубрик, постановщик "Космической
одиссеи", заявил, что только сейчас становится вполне возможной реализация
его давнего проекта "Искусственный интеллект" - и он вновь сможет вернуть
себе звание первопроходца, осмелившегося отправиться в Неведомое.
Так складывается - разумеется, в коротком по необходимости изложении
- история коренной перестройки технических средств и вместе с этим эстетического
воздействия когда-то однопланового, скудного по техническим
приемам и великого ныне искусства кино.
Далее мы перейдем к современному периоду теперь уже совмещенного
с телевидением экрана.
Глава 2. Проблемы использования новейших технологий
в современном кинематографе
2.1 Кино и зритель
Профессор Мишот Ван Ден Берк[32]
в международном журнале "Фильмология" написал так: "Просматривая
фильм, зритель чувствует, что он видит на экране "правду". Возникает чувство,
которое невозможно аналогичным образом создать ни в каких других визуальных искусствах.
Несмотря на это, зрители не реагируют остро на опасные ситуации в фильме, хотя в
обычной жизни эти реакции исключительно сильные. В реальной жизни одна авария или
один конфликт может вызвать активную, стимулирующую поступок реакцию - побег, переговоры,
нападения и т.д.".
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17 |