Доклад: Маркетинговый план предприятия
В
результате исследования, как посетителей, так и персонала клуба, удалось
составить своеобразный рейтинг игр, где также указан жизненный цикл товара.
Таблица 3.
Рейтинг игр
№
|
Название игры
|
Жанр
|
ЖЦТ
|
1 |
Counter-strike |
Action |
зрелость |
2 |
Quake 3 |
Action |
спад |
3 |
Need for Speed
Underground |
Гонки |
зрелость |
4 |
Pain Killer |
Action |
внедрение |
5 |
Warcraft III |
Cтратегия |
спад |
6 |
Doom 3 |
Action |
внедрение |
7 |
Starcraft
III |
Cтратегия |
зрелость |
8 |
Call of Duty |
Action |
спад |
9 |
Unreal Tournament II |
Action |
зрелость |
10 |
Cossacks –
European wars |
Стратегия |
спад |
Из
данной таблицы видно, что наибольшим спросом пользуются игры активного жанра,
ЖЦТ которых весьма разнообразен, в то время как большинство интеллектуальных
игр находятся в периоде спада, то есть устарели.
В
ходе исследования также было выяснено, что основная масса школьников посещает клуб
в период между 14 и 19 часами, а люди старше 16 лет предпочитают приходить либо
рано утром, либо после 19 часов.
У 83%
опрошенных родители не одобряют их увлечение компьютерными играми и беспокоятся
за их здоровье, но в тоже время 87% клиентов, как это не парадоксально, деньги
на компьютерные игры получают от родителей.
Таким
образом, к основной проблеме клуба, как выяснилось из полученных данных,
относится проблема нехватки компьютеров в период с 14 до 19 часов и их
относительный простой в остальное время.
Решить
данную проблему можно, создав гибкую систему оплаты. То есть, в период с 10 до
14 и с 19 до 00 часов можно снизить цену игрового времени, чтобы привлечь
дополнительных клиентов. Или разрешить предварительное бронирование компьютеров
на эту часть дня. Однако для нового клуба эти мероприятия будут
преждевременными, потому что точно определить загруженность компьютеров до
начала работы клуба невозможно.
Другими
словами, поскольку рассматриваемый нами клуб относительно невелик, и
подавляющее большинство посетителей приходят сюда только из-за близости своего
дома, места учебы или работы, то данному клубу, равно как и клубу «Phantom», нет необходимости создавать себе
имидж «деловой конторы». Напротив самым подходящим было бы иметь такой образ,
который имеет любимое всеми, чистое и опрятное местное кафе, то есть место, где
встречаются друзья и хорошо проводят свое время.
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20 |