рефераты рефераты
Главная страница > Доклад: Маркетинговый план предприятия  
Доклад: Маркетинговый план предприятия
Главная страница
Банковское дело
Безопасность жизнедеятельности
Биология
Биржевое дело
Ботаника и сельское хоз-во
Бухгалтерский учет и аудит
География экономическая география
Геодезия
Геология
Госслужба
Гражданский процесс
Гражданское право
Иностранные языки лингвистика
Искусство
Историческая личность
История
История государства и права
История отечественного государства и права
История политичиских учений
История техники
История экономических учений
Биографии
Биология и химия
Издательское дело и полиграфия
Исторические личности
Краткое содержание произведений
Новейшая история политология
Остальные рефераты
Промышленность производство
психология педагогика
Коммуникации связь цифровые приборы и радиоэлектроника
Краеведение и этнография
Кулинария и продукты питания
Культура и искусство
Литература
Маркетинг реклама и торговля
Математика
Медицина
Реклама
Физика
Финансы
Химия
Экономическая теория
Юриспруденция
Юридическая наука
Компьютерные науки
Финансовые науки
Управленческие науки
Информатика программирование
Экономика
Архитектура
Банковское дело
Биржевое дело
Бухгалтерский учет и аудит
Валютные отношения
География
Кредитование
Инвестиции
Информатика
Кибернетика
Косметология
Наука и техника
Маркетинг
Культура и искусство
Менеджмент
Металлургия
Налогообложение
Предпринимательство
Радиоэлектроника
Страхование
Строительство
Схемотехника
Таможенная система
Сочинения по литературе и русскому языку
Теория организация
Теплотехника
Туризм
Управление
Форма поиска
Авторизация




 
Статистика
рефераты
Последние новости

Доклад: Маркетинговый план предприятия

Наименование услуг Цена
Подключение Flash-ROM к компьютеру администратора 30 руб.
Запись на R-CD клуба + вкладыш * 50 руб.
Запись на R-CD, RW-CD клиента 30 руб.
Запись на 3,5’’ дискету клуба 20 руб.
Запись на 3,5’’ дискету клиента 15 руб.
Печать листа на принтере в черно-белом формате 2 руб.
Отправление почты администратором клуба 15 руб.
Получение почты администратором клуба (1 Мб) 15 руб.
Услуги сканера (1 страница) 10 руб.

Исследование и анализ рынка сбыта

ООО "Phantom" создается с целью предоставления в аренду населению компьютерных систем для удовлетворения его потребностей в компьютерных развлечениях, а также получения необходимой информации и возможности живого общения между собеседниками, находящимися за несколько километров друг от друга. Для достижения указанной цели планируется строительство компьютерного клуба в микрорайоне "Дачная" рядом с мебельным магазином "Юнна Офис". Выбор места не случаен. Поскольку деятельность данной организации в основном ориентирована на подростков в возрасте от 10 до 17 лет, наличие по соседству общеобразовательных школ № 7, 33 и 43 позволит сформировать необходимый спрос на услуги, даже не смотря на наличие четверых конкурентов. Кроме того, создание благоприятной атмосферы клуба, активная реклама, высокоскоростные компьютеры, новейшие игры, услужливый и общительный персонал, а также заметность здания должны положительно повлиять на потребителей услуг фирмы, сформировав постоянную клиентуру.

В процессе исследования рынка были выявлены четыре основных конкурента: компьютерные клубы "Sega", "Полигон", "Viper" и Интернет-кафе "ТЕТ-А-ТЕТ", которые оказывают идентичные услуги, но несколько в более узком ассортименте. Хотя они успешно функционируют довольно продолжительное время и успели завоевать определенные доли на рынке посредством работы с постоянными клиентами, существующее положение вещей можно без особого труда исправить, устранив недостатки фирм-конкурентов, особенно приняв во внимание тот факт, что все эти организации работают, мягко говоря, не совсем по закону. Конкуренты по городу во внимание не принимались, поскольку подобная деятельность охватывает, как правило, лишь жителей того спального района, в котором располагается клуб.

С целью охарактеризовать основных пользователей предлагаемых фирмой услуг, а также вывить наиболее распространенные проблемы компьютерных клубов было проведено маркетинговое исследование. Поскольку разом охватить все клубы города невозможно, был выбран наиболее подходящий и схожий с нашим Проектом компьютерный клуб под названием «F-Zone». Для проведения исследования была составлена анкета, на вопросы которой отвечали посетители клуба «F-Zone».

Анкета

1. Вы посещаете только этот компьютерный клуб?

1)  да

2)  нет

2. Сколько раз в неделю вы посещаете этот компьютерный клуб?

1)  от 1 до 3 раз

2)  от 3 до 5 раз

3)  я здесь каждый день бываю

3. Почему вы приходите именно сюда?

1)  я рядом живу (учусь, работаю)

2)  здесь высокий уровень обслуживания

3)  здесь сильные игроки

4. Сколько часов в день вы обычно играете?

1)  до 2 часов

2)  от 2 до 6 часов

3)  от 6 и более

5. В какое время вы обычно посещаете клуб?

1)  с 9 до 14 часов

2)  с 14 до 19 часов

3)  с 19 до 00 часов

4)  с 00 до 8 часов

6. Долго ли вам приходится ждать, прежде чем вы сядете играть?

1)  всегда есть свободные места

2)  до 10 минут

3)  от 10 до 30 минут

4)  от 30 и более

7. С какой целью вы приходите в компьютерный клуб?

1)  просто поиграть, пообщаться с друзьями

2)  готовиться к соревнованиям

3)  прогуливаю уроки

8. Какой тип игры для вас предпочтительнее?

1)  что-нибудь в стиле Counter-Strike’а

2)  стратегии или другие интеллектуальные игры

3)  гонки

9. Какое значение вы придаете компьютерным играм?

1)  развлечение

2)  спорт

3)  болезнь

10. Как давно вы увлекаетесь компьютерными играми?

1)  меньше года

2)  от 1 до 3 лет

3)  более 3-х лет

11. Есть ли у вас другие увлечения?

1)  да

2)  нет

12. Откуда у вас деньги на компьютерный клуб?

1)  я сам зарабатываю

2)  беру у родителей

3)  занимаю у друзей

13. Как родители относятся к тому, что вы посещаете компьютерный клуб?

1)  не одобряют, беспокоятся за мое здоровье

2)  одобряют

3)  им все равно

14. Ваш пол

1)  мужской

2)  женский

15. Ваш возраст

1)  от 10 до 17 лет

2)  от 17 до 25 лет

3)  от 25 и старше

В анкетировании приняло участи 30 человек. Результаты представлены в Приложении 1. На основе полученных результатов удалось выяснить, что возраст основной массы клиентов (67%) колеблется от 10 до 17 лет, то есть главными посетителями компьютерного клуба являются школьники.

Также выяснилось, что лишь 23% из числа опрошенных являются постоянными посетителями клуба, из них 86% приходят играть от 3 до 5 раз в неделю. 60% клиентов приходят в клуб только из-за близости места жительства, учебы или работы, в то время как остальную массу людей привлекает высокий уровень обслуживания, под которым понимается не только высокие технические характеристики компьютеров, но и хорошая отделка помещения, наличие кондиционера, туалета и прочих элементов сервиса, не имеющих прямого отношения к деятельности клуба. Также выяснено, что требования к сервису не зависят от возраста клиента, что предполагает со стороны персонала одинаково уважительное отношение как к 6-летнему ребенку так и 40-летнему мужчине.

На основе полученных данных о времени посещения клуба удалось составить график загруженности компьютеров в течение обычного и выходного дня.

Как видно из графика 1, пик загруженности приходится на период времени с 14 до 19 часов. По данным анкетирования в этот период клиенту приходится ждать от 10 до 30 минут, а иногда от 30 и более минут, прежде чем компьютер будет свободен.

Из второго графика видно, что в выходные дни или праздники количество посетителей резко возрастает. Пик приходится на время с 14 до 19 часов и на время с 00 до 8 часов. Но поскольку второй пик активности клиентов запланирован, так как ночное время оплачивается заранее, то досадной задержки, вызываемой необходимостью ожидания компьютера, не возникает.

Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20

рефераты
Новости