Дипломная работа: Створення комп’ютерної гри засобами Macromedia Flash
4)
встановити параметр прискорення рівним -40;
5)
натиснути ОК;
6)
виконати подібні операції з наступним ключовим кадром, але вибрати
протилежне обертання і параметр прискорення 40.
В
результаті отримаємо бажаний «мультфільм».
Висновок
Мультимедіа
– це сукупність програмно-апаратних засобів, які реалізовують обробку інформації
в аудіо та відео вигляді. Мультимедіа спроектована, щоб передавати звук, дані і
зображення по місцевих, регіональних і глобальних мережах, наприклад, для
проведення персональних відеоконференцій.
Графіка,
анімація, фото, відео, звук, текст в інтерактивному режимі роботи створюють
інтегроване інформаційне середовище, в якому користувач знаходить якісно нові
можливості.
Одним
із можливих професійних рішень із широким колом можливостей є технологія
Macromedia Flash.
Flash дозволяє легко додати у проект інтерактивні елементи, які
забезпечать взаємодію з користувачами. Все це Flash може компактно упакувати в
надзвичайно ефективному форматі SWF. Flash-фільми легко масштабуються,
підстроюючись під розміри екрану користувача, і при цьому якість векторної
графіки не погіршується. Завдяки такому унікальному поєднанню можливостей по
створенню різноманітного вмісту і забезпеченню при цьому прийнятних для Web
розмірів файлу, Flash є технологією мережі Internet.
Використання елементів анімації і спеціальних ефектів допоможе
привернути до свого Web-вузла увагу глядачів, при тому створити просту анімацію
зовсім не складно.
Найширше застосування мультимедіа-технології знайшли в освіті – від
дитячого до літнього віку і від вузівських аудиторій до домашніх умов. Мультимедіа-продукти
успішно використовуються в різних інформаційних, демонстраційних і рекламних
цілях, впровадження мультимедіа в телекомунікації стимулювало бурхливе
зростання нових застосувань.
Для створення програмної реалізації було вибрано програму Macromedia Flash.
В
роботі для ілюстрації основних можливостей технології Macromedia Flash
розроблено та створено наступні елементи:
1)
інтерактивна презентація;
2)
текстовий годинник створений за
допомогою мови програмування Action Script;
3)
анімація, створена за допомогою форми.
Список
використаної літератури
1. Велихов А.В. «Компютерное
железо»: Справочник.
2. Фролов І.Б. Музиченко Е.В.
«Мультимедіа для Windows.»
3. Дьяконов В.А.
«Мультимедіа–ПК». Домашній Комп’ютер.
4. Нікеров В.А. – «Комп’ютер
для роботи і дому» 1998 р.
5. Куцнецова И.Р.
«Мультимедиа для всех».
6. Якушин А.В
«Мультимедійні технології». Лекційний курс.
7. Web-сайт своїми руками
– И. Шапошников: БХВ – Санкт-Петербург, 2000 р.
8. Flash 4. Анімація в
Інтернеті – Дерек Франклін, Брукс Паттон.: СПБ: Символ Плюс – Санкт – Петербург,
2000 р.
9. Ефективна робота в 3D
Studio MAX 2 – Майкл Петерсон.: Питер Кому – Санкт-Петербург, 1999 р.
10. Тверезовский, Д.И. – «Macromedia Flash
MX 2004. Самоучитель.»: – М.: Издательский дом «Вильямс», 2005. – 448 с.
11. Бхангал Ш.
«Flash. Трюки. 100 советов и рекомендаций профессионала» – СПб.: Питер, 2005. –
460 с.
12.
Macromedia Flash MX 2004 / Энди Андерсон, Марк Дел Лима, Стив Джонсон; пер.
с англ. Латышевой Д.А. – М.: НТ Пресс, 2005. – 543, с.
|