Дипломная работа: Створення комп’ютерної гри засобами Macromedia Flash
н)
можливість «вільної» навігації за інформацією й виходом в основне
меню (укрупнений зміст), на повний зміст або зовсім із програми.
Поява систем мультимедіа, безумовно, робить революційні зміни в
таких областях, як утворення, комп'ютерний тренінг, у багатьох сферах
професійної діяльності, науки, мистецтва, у комп'ютерних іграх і т.д.
Можливості технології мультимедіа безмежні. У
бізнес-додатках мультимедіа в основному застосовуються для навчання й
проведення презентацій. Завдяки наявності зворотного зв'язку й живому
середовищу спілкування, системи навчання на базі мультимедіа мають
приголомшливу ефективність і істотно підвищують мотивацію навчання. Уже давно
з'явилися програми, що навчають користувача іноземним мовам, які в
інтерактивній формі пропонують користувачеві пройти кілька уроків, від вивчення
фонетики й алфавіту до поповнення словникового запасу й написання диктанту.
Завдяки вбудованій системі розпізнавання мови здійснюється контроль вимови
того, кого навчають. Мабуть, сама головна особливість таких навчальних програм –
їхня ненав'язливість, адже користувач сам визначає місце, час і тривалість заняття.
1.2
Презентації й інші мультимедіа-продукти
Після створення всіх
мультимедіа-компонентів необхідно об'єднати їх у єдиний мультимедіа-продукт.
При цьому виникає завдання вибору програмного засобу для його розробки. Існуючі
засоби об'єднання різних мультимедіа-компонентів у єдиний продукт умовно можна
розділити на три групи:
а)
алгоритмічні мови для безпосередньої розробки керуючої програми;
б)
спеціалізовані програми для створення презентацій і публікації їх
в Інтернет (швидка підготовка мультимедіа-додатків);
в)
авторські інструментальні засоби мультимедіа.
Розподіл корисний тим, що багато засобів мають можливість
створювати програмні модулі мовою сценаріїв. Як правило, вибір засобу
ґрунтується на вимогах до ефективності роботи мультимедіа-додатків й швидкості
його розробки. Також істотною вимогою є ступінь взаємодії з користувачем.
Спеціалізовані презентаційні програми орієнтовані в першу чергу на передачу
інформації від комп'ютера до користувача. Авторські інструментальні засоби
дозволяють здійснити високий ступінь взаємодії й створити дійсно інтерактивний
додаток.
Розробка мультимедіа-додатків на будь-якій алгоритмічній мові
вимагає знання програмування, хоча сучасні середовища візуального програмування
доповнені різними майстрами для створення окремих елементів інтерфейсу, що
дозволяють автоматизовано одержувати код програми. Витрати часу на розробку
будуть у цьому випадку значні, але додаток, що вийшов, – оптимальним по
використанню ресурсів комп'ютера й швидкості функціонування.
Авторські інструментальні засоби дозволяють істотно скоротити
процес розробки, але дають програш в ефективності роботи створюваного додатка.
Крім того, для розробки необхідно гарне знання можливостей даного засобу й
ефективних методів роботи з ним.
Найбільш простим і швидким є використання програм створення
презентацій, можливостей яких, у деяких випадках, виявляється досить для
створення нескладного мультимедіа-продукту. Авторські системи призначені для
створення програмних продуктів з високим ступенем взаємодії з користувачем.
Часто для розробки користувальницького інтерфейсу авторські системи пропонують
спеціальну мова сценаріїв. Вони дозволяють створити кінцевий продукт, що
поєднує всі мультимедіа-компоненти єдиною керуючою програмою. Його відмінною
рисою є наявність загального інтерфейсу, що дозволяє вибрати будь-який з
мультимедіа-компонентів, запустити його на виконання (прослухати звуковий файл
або переглянути відео), організувати пошук необхідного об'єкта й т. п.
Програми створення презентації спочатку призначені для створення
електронних слайдів, що допомагають ілюструвати повідомлення доповідача, тепер
усе більше орієнтуються на застосування мультимедіа. Існує велика кількість
таких програм, що відрізняються набором образотворчих і анімаційних ефектів.
POWERPOINT. PowerPoint –
це презентаційна програма, що входить у пакет Microsoft Office.
За кількістю образотворчих і анімаційних ефектів не уступає багатьом авторським
інструментальним засобам мультимедіа.
PowerPoint містить засоби для
створення гнучкого сценарію презентації й запису звукового супроводу кожного
слайда. Наявність російськомовної версії дозволяє успішно працювати з текстами
російською мовою. Встановлена підтримка Інтернету дозволяє зберігати
презентації у форматі HTML, однак анімаційні компоненти вимагають установки
спеціального доповнення PowerPoint Animation Player-це дозволяє створювати
складні програмні надбудови мовою програмування Visual Basic for Application,
що істотно розширює можливості програми. Спеціальна надбудова Custom
Soundtracks Add-In доповнює презентацію фоновим музичним супроводом із широким
вибором мелодій.
FREELANCE GRAPHICS. Freelance
Graphics – програма фірми Lotus для створення слайд-шоу. Забезпечує широкий
набір можливостей форматування тексту, малюнків, графіків і таблиць на слайдах.
Демонстрація презентації може проводитися на комп'ютерах, де сама програма
Freelance Graphics відсутня. Підтримує зображення у форматі GIF, у тому числі
із прозорим фоном. Перетворення презентації у формат HTML за допомогою
спеціального майстра дозволяє публікувати її на Web-Сервері, забезпечуючи при
цьому оптимальну швидкість завантаження сторінки. Демонстрація слайд-шоу в
Інтернеті вимагає додаткових компонентів Plug-In для браузера або Freelance
Graphics ActiveX.
FORMULA GRAPHICS. Авторська система
Formula Graphics фірми Formula Software застосовується для розробки
інтерактивних додатків мультимедіа. Вона має простий і зручний у використанні
графічний інтерфейс і не накладає ніяких обмежень на зображення, звуки й
анімації, які можуть бути об'єднані з її допомогою. Formula Graphics має
потужну об’єктно-орієнтовану мову, однак додатки можна розробляти й без
застосування програмування. Керуючі елементи на екрані відображаються у вигляді
гіпертексту й графічних гіперпосилань. Formula Graphics має програмувальну дво –
і тривимірну графіку й використовується також для розробки додатків з анімацією
й ігровими програмами. Розроблені мультимедіа-додатки можуть бути програні із
гнучкого диска, CD-ROM, безпосередньо через Інтернет або впроваджені в Web-Сторінку.
HYPERMETHOD. Російська
авторська система HyperMethod працює під Windows 95/98/NT. Вона дозволяє
створювати найрізноманітніші мультимедіа-додатки й по своїх функціональних
можливостях наближається до програми Macromedia Director. Підтримує
розповсюджені формати звукових і відеофайлів, а також можливість контрольованої
покадрової анімації. HyperMethod забезпечує швидке створення гіпертекстових
додатків, а сумісність із HTML дозволяє створювати додатки для Інтернету. Має
власну мову сценаріїв. Нові можливості, додані в останній версії, роблять її
привабливою як для новачків, так і для професіоналів.
1.3
Етапи розробки проекту
План,
по якому варто діяти при створенні мультимедійного продукту за допомогою
програмних засобів:
1
етап – вибір теми й опис проблеми;
2
етап – аналіз об'єкту;
3
етап – розробка сценарію й синтез моделі;
4
етап – форма подання інформації й вибір програмних продуктів;
5
етап – синтез комп'ютерної моделі об'єкта.
Процес
створення мультимедійного продукту
Процес
створення мультимедіа інформаційних систем складається із двох основних фаз:
1)
фази проектування;
2)
фази реалізації.
Фаза
проектування:
а)
проектування концептуальної моделі сценарію для мультимедіа – інформаційної
системи;
б)
проектування медіа-залежних подань інформації;
в)
проектування інформаційних структур;
г)
проектування медіа-комбінацій і синхронізації (звук – відео);
д)
проектування структур вузол-зв'язок (посилання);
е)
проектування інформаційних топологій (загальне середовище);
ж)
проектування інтерфейсу користувача;
з)
проектування користувальницького інтерфейсу;
и)
проектування методів навігації.
Фаза
реалізації:
Реалізація повинна супроводжуватися інструментами й методами
створення.
1)
Первинна інтеграція:
а)
створення фрагментів;
б)
створення структури;
2)
Повна інтеграція мультимедіа-продукту, монтаж, тобто з'єднання
всіх елементів у єдиний продукт, відповідно до певної структури й заданих
засобів навігації;
3)
Виробництво мультимедіа-продукту (визначається носієм);
4)
Поширення мультимедіа-продукту
1.4 Мультимедійний
комп’ютер
«Мультимедійний
комп'ютер» – це такий комп'ютер, на якому мультимедійні додатки можуть повною
мірою реалізувати всі свої можливості. Мультимедійний комп'ютер повинен містити
багато функцій: відображати на екрані монітора графічну й відео-інформацію,
анімацію, відтворювати з високою якістю різний звуковий супровід, музику, в
тому числі й з музичних компакт-дисків, і багато іншого.
Апаратний склад
мультимедійного комп'ютера
«Мультимедійний
комп'ютер» має наступні складові:
а)
корпус із блоком живлення;
б)
системна (материнська) плата;
в)
центральний процесор;
г)
оперативна пам'ять;
д)
відеоадаптер;
е)
монітор;
ж)
накопичувач на жорстких дисках;
з)
клавіатура;
и)
миша;
к)
дисковод CD-ROM;
л)
дисковод гнучких дисків;
м)
звукова карта;
н)
дисковод DVD;
о)
модем;
п)
телевізійний тюнер.
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 |