Дипломная работа: Цифровая фотография в дизайне
4. Использование Channel Mixer. Команда: Image - Adjustments
- Channel Mixer. В раскладке выберите нужный канал и двигайте ползунки. Смещая их
влево вы уменьшаете процентное соотношение плотности оттенков цвета, смещая вправо
- увеличиваете.
5. Применение баланса цветов. Команда: Image - Adjustments -
Color Balance. В открывшейся палитре Color Balance есть возможность менять уровни
регулировки цвета: по теням, по средним тонам, по светам. Программа также предоставляет
выбор сохранять ли яркость цветов или же делать их менее насыщенными. За это отвечает
флажок Preserve Luminosity. регулировать цвета можно по 6 направлениям: Cyans, Reds,
Magentas, Greens, Yellows, Blues (12, 56).
3.2 Художественные фильтры Photoshop
Каждый фильтр имеет свою область применения. Одни подходят для
обработки пейзажей, другие - для портретов, какие-то фильтры хорошо смотрятся на
изображениях с четким контуром, какие-то - на фотографиях с контрастными цветами
и деталями. Прежде чем делать заключение о качестве фильтра, надо попробовать его
на изображениях различного типа. Фильтры эффектов собраны в группы.
Примеры некоторых фильтров помогающих в художественной обработки
фотографии.
GRAPHIC PEN (ТУШЬ)
Фильтр Graphic Pen (Тушь) - имитирует рисунок пером.
Цвет эффекта зависит от выбранных цветов в палитре Foreground
(Основной цвет) и Background (Фоновый цвет).
Поле Stroke Length (Длина Штриха) - определяет максимальную величину
штриховой линии от 1 до 15.
Поле Light/Dark Balance (Тоновый Баланс) - определяет порог уровня
яркости от 0 до 100.
В списке Stroke Direction (Тип) выбор направления штриховки:
Right Dial. (По диагонали вправо), Horizontal (Горизонтально),Left
Dial. (По диагонали влево), Vertical (Вертикально).
HALFTONE PATTERN (ПОЛУТОНОВЫЙ РАСТР)
Фильтр Halftone Pattern (Полутоновый Растр) - имитирует достаточно
грубый полиграфический растр.
Цвет эффекта зависит от выбранных цветов в палитре Foreground
(Основной цвет) и Background (Фоновый цвет).
Поле Size (Размер) - определяет размер ячейки от 1 до 12.
Поле Contrast (Контраст) - устанавливает уровень контраста от
0 до 50.
Список Pattern Type (Форма растра) - выбирается вид растровой
точки: Circle (Круг), Dot (Точка), Line (Линия)
NOTE PAPER (ПОЧТОВАЯ БУМАГА)
Фильтр Note Paper (Почтовая бумага) - имитирует рисунок на грубой
бумаге с большой зернистостью.
Цвет эффекта зависит от выбранных цветов в палитре Foreground
(Основной цвет) и Background (Фоновый цвет).
Поле Image Balance (Тоновый баланс) - определяет соотношение
уровня светлого и темного от 0 до 50.
Поле Graininess (Зернистость) - устанавливает степень зернистости
от 0 до 20.
Поле Relief (Рельеф) - определяет величину отдельного зерна от
0 до 25.
PHOTOCOPY (КСЕРОКОПИЯ)
Фильтр Photocopy (Ксерокопия) - имитирует оттиск ксерокса и других
подобных устройств.
Цвет эффекта зависит от выбранных цветов в палитре Foreground
(Основной цвет) и Background (Фоновый цвет).
Поле Detail (Детализация) - определяет уровень проработанности
деталей от 1 до 24.
Поле Darkness (Тонер) устанавливает уровень тонера от 1 до 50.
PLASTER (ГИПС)
Фильтр Plaster (Гипс) - имитирует рельеф, полученный из гипса.
Цвет эффекта зависит от выбранных цветов в палитре Foreground
(Основной цвет) и Background (Фоновый цвет).
Поле Image Balanse (Тоновый баланс) - определяет пропорции светлого
и темного от 0 до 50.
Чем меньше, тем светлее и наоборот.
Поле Smoothness (Смягчение) - определяет детальность от 1 (максимум)
до 15 (минимум).
В списке Light Location (Свет) - выбираем направление источника
освещения:
Bottom (Снизу),Bot. Left (Снизу слева), Left (Слева), Top Left
(Сверху слева),Top Right (Сверху справа),Right (Справа),Bot. Right (Снизу справа).
CHALK&CHARCOAL (МЕЛ И УГОЛЬ)
Фильтр Chalk&Charcoal (Мел и Уголь) - имитирует рисунки мелом
и углем.
Цвет эффекта зависит от выбранных цветов в палитре Foreground
(Основной цвет) и Background (Фоновый цвет).
Поле Charcoal Area (Уголь) - определяет степень использования
угля от 0 до 20.
Поле Chalk Area (Мел) - определяет степень использования мела
от 0 до 20.
Поле Stroke Pressure (Нажим) - определяет уровень Foreground
(Основной цвет) цвета для угля от 0 до 5.
CHROME (ХРОМ)
Фильтр Chrome (Хром) - имитирует блики и отражения как на хромированных
поверхностях.
Поле Detail (Детализация) - определяет отражающих поверхностей
от 0 до 10.
Поле Smoothness (Смягчение) определяет уровень гладкости от 0
до 10 пикселей.
RETICULATION (РЕТИКУЛЯЦИЯ)
Фильтр Reticulation (Ретикуляция) - имитирует эффект покрытого
сеткой трещин изображения. Которое получается при проявке пленки при повышенной
температуре.
Цвет эффекта зависит от выбранных цветов в палитре Foreground
(Основной цвет) и Background (Фоновый цвет).
Поле Density (Плотность) - определяет плотность трещин от 0 до
50.
Поле Foreground Level (Уровень рисующего основного цвета) - определяет
количество цвета от 0 до 50.
Поле Background Level (Уровень рисующего фонового цвета) - определяет
количество цвета от 0 до 50.
STAMP (ЛИНОГРАВЮРА)
Фильтр Stamp (Линогравюра) - имитирует технику линогравюры.
Цвет эффекта зависит от выбранных цветов в палитре Foreground
(Основной цвет) и Background (Фоновый цвет).
Поле Light/Dark Balance (Тоновый Баланс) - определяет порог уровня
распределения светлых и темных областей от 0 до 50.
Поле Smoothness (Смягчение) - определяет степень обобщенности
от 1 до 50.
COLORED PENCIL (ЦВЕТНЫЕ КАРАНДАШИ)
Фильтр Colored Pencil (Цветные карандаши) - служит для имитации
рисунка, выполненного цветными карандашами.
Значение в поле Pencil Width (Толщина) определяет толщину грифеля
карандаша в диапазоне от 1 до 24.
Поле Stroke Pressure (Нажим) устанавливает силу действия карандаша,
в диапазоне от 0 до 15. Поле Paper Brightness (Яркость бумаги) устанавливает уровень
просвечивания бумаги сквозь слой штрихов карандашей, в диапазоне от 0 до 50.
CUTOUT (АППЛИКАЦИЯ)
Фильтр Cutout (Аппликация) - имитирует графическую технику создания
рисунка из вырезанных фрагментов разноцветных материалов:
бумага, ткань и др.
Значение в поле No. of Levels (Число уровней) устанавливает количество
цветовых уровней в диапазоне от 2 до 8.
Поле Edge Simplicity (Простота краев) определяет степень обобщенности
контура элемента аппликации в диапазоне от 0 до 10.
Поле Edge Fidelity (Четкость краев) определяет точность передачи
резких границ, в исходном изображении, в диапазоне от 1 до 3.
FILM GRAIN (ЗЕРНИСТОСТЬ ФОТОПЛЕНКИ)
Фильтр Film Grain (Зернистость фотопленки) - имитирует технику
художественной фотографии - увеличивает зернистость.
Значение в поле Grain (Размер зерна) определяет степень зернистости
от 0 до 20.
Поле Highlight Area (Область светов) устанавливает уровень освещенности
от 0 до 20.
Поле Intensity (Четкость) устанавливает уровень детализации от
0 до 10.
NEON GLOW (НЕОНОВЫЙ СВЕТ)
Фильтр Neon Glow (Неоновый свет) - имитирует эффект наружной
рекламы, в неоновых цветах.
Значение в поле Glow Size (Область) определяет величину области
неонового света от - 24 до +24.
Поле Glow Brightness (Яркость) устанавливает уровень "свечения"
неонового цвета от 0 до 50. Поле Glow Color (Цвет) выводит на экран палитру Color
Picker (Цветовая палитра) для выбора цвета.
PLASTIC WRAP (ЦЕЛЛОФАНОВАЯ УПАКОВКА)
Фильтр Plastic Wrap (Целлофановая упаковка) - имитирует изображение
покрытое целлофановой пленкой.
Значение в поле Highlight Strength (Подсветка) устанавливает
уровень белизны отражающих свет складок целлофановой пленки от 0 до 20.
Поле Detail (Детализация) определяет количество складок пленки
от 1 до 15.
Поле Smoothness (Смягчение) определяет степень мягкости игры
света на складках от 1 до 15.
DIFFUSE GLOW (РАССЕЯННЫЙ СВЕТ)
Фильтр Diffuse Glow (Рассеянный свет) - служит для имитации матового
стекла.
Значение в поле Graininess (Зернистость) устанавливает относительный
размер элементов рассеивания, в диапазоне от 0 до 10.
Поле Glow Amount (Эффект) устанавливает степень рассеивания,
в диапазоне от 0 до 20.
Поле Clear Amount (Оригинал) определяет уровень отображения оригинала,
в диапазоне от 0 до 20.
GLASS (СТЕКЛО)
Фильтр Glass (Стекло) - имитирует видимость сквозь различные
типы неровного стекла.
Значение в поле Distortion (Искажение) устанавливает уровень
трансформации от 0 до 20.
Поле Smoothness (Смягчение) устанавливает степень сглаженности
от 1 до 15.
Список Texture (Текстура) выбираем текстуру: Blocks (Блоки),
Canvas (Холст), Frosted (Изморозь), Tiny Lens (Сетка)
Поле Scaling (Масштаб) устанавливает масштаб текстуры от 50%
до 200%.
Флажок Invert (Инверсия) меняем местами темные и светлые тона
STAINED GLASS (ВИТРАЖ)
Фильтр Stained Glass (Витраж) - создает эффект витражных стекол.
Поле Cell Size (Размер ячеек) - определяет величину витража от
2 до 50.
Поле Border Thickness (Толщина границ) - определяет толщину перемычки
между витражем от 1 до 20.
Поле Light Intensity (Яркость света) - устанавливает интенсивность
освещения от 0 до 10.
Фильтры, сгенерированные в фотошоп, редко используются в чистом
виде, потому что так они выглядят скучно и однообразно (13).
3.3 Коллаж и монтаж
Наряду с обработкой реальных фотографий, Photoshop прекрасно
приспособлен для создания монтажа. Монтажи и коллажи исключительно широко используются
в рекламе, при иллюстрировании, в промышленном и книжном дизайне. В случае составления
коллажа заботятся лишь о гармоничном сочетании фрагментов. Работа с реалистическим
монтажом технически гораздо сложнее. Вот некоторые из наблюдений специалистов -
что нужно сделать, чтобы монтаж был реалистичным:
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 |