Курсовая работа: Персональные компьютеры
При
помощи клавиши INS, нажав ее, мы можем "раздвинуть" любой набор
символов и "воткнуть" свои.
Нажатие
клавиши DEL приводит к "сьеданию" литеров, стоящих за курсором.
Курсор
как бы отражение того лучика, который связывает клавиатуру и дисплей.
Как
правило, после набора каких-либо директив, производится нажатие клавиши ENTER.
Как
и на пишущей машинке пропуск литеры производится нажатием клавиши
"пробел" /SPACE/.
Абсолютно
не обязательно сразу запомнить действие всех этих клавиш - главное не бойтесь
ошибок при наборе. Причин для оптимизма по крайней мере две: - большинство
программ, предлагаемых такими фирмами как MICROSOFT имеют продуманную
"защиту"; - даже если Вы случайно наберете что-нибудь опасное,
хорошая программа двадцать раз спросит Вас, резать или нет, удалять или нет,
уничтожать или нет.
Компьютер
никогда не скажет Вам дурного слова на Ваше неверное действие, в этом быть
может, его приятное отличие, скажем от мужчины.
Глава 4. Как он устроен?
Читая
лекции по компьютерной технологии обработки информации автор заметил тщетность
занятий на тему " Как устроен компьютер".
Тайная
цель лекции на эту тему обычно одна - чтобы никто не уснул.
Степень
сложности компьютера - этого венца человеческого разума такова, что лишь
достаточно длительный курс в колледже способен прояснить данный вопрос, по
стандартной схеме " от простого к сложному".
С
другой стороны незнание устройства Вашей швейной машинки отнюдь не мешает Вам
на ней с успехом шить, а прекрасно водить автомобиль можно не подозревая о
существовании карбюратора и довольно туманно представляя, где там двигатель и
на каком принципе он работает.
На
вопрос о составных частях персонального компьютера можно ответить, посмотрев на
него - это клавиатура, дисплей, принтер и некоторый ящик (получивший название
системного ящика).
Продолжая
наши попытки гуманизации компьютера, отметим его функции следующим образом:
клавиатура - уши компьютера - через нее он получает информацию, дисплей и
принтер - средства, по которым он дает нам ответ.
Системный
ящик - голова, содержащая "соображалку", - говоря языком детей и,
естественно память.
В
отличие от нас с Вами, память которых наполняется в процессе обучения, довольно
медленно, в память компьютера могут быть достаточно быстро внесены или оттуда
списаны значительные дозы информации. Через что они могут быть туда введены,
или прочитаны? Через то, через что мы наливаем, выливаем и т.д. - через
отверстие в системном ящике.
Оно
имеет форму прорези, куда как конверт в прорезь Вашего почтового ящика, Вы
вставляете дискету - ФЛОППИ диск.
Вариантов
неправильного вставления дискеты не так уж много и через минуту, без понуканий
Вы научитесь делать это.
Если
Ваш ребенок еще не разбирал конверты с дискетами - не обязательно делать это
самим - внутри четырехугольного конверта находится тонкая гибкая круглая
пластинка, похожая на обычный грамофонный гибкий диск.
Пластинка
покрыта магниточувствительным материалом, на котором и записывается информация.
Материал
этот довольно чувствителен и рекомендуем Вам достаточно бережно обращаться с
дискетой, не трогая пальцами чувствительный слой.
В
устройство ввода дискета вставляется плавно, без каких-либо напряжений.
Пару
слов необходимо сказать о "соображающей" части компьютера. Несмотря
на то, что своему названию сам компьютер обязан процессу счета, давно прошла та
пора, когда он был истинно вычислительной машинкой.
Доля
чисто вычсилительных работ постоянно уменьшается, а интеллектуальных
возрастает.
Поэтому
следует воспринимать его как устройство обработки информации, коим если
отбросить социальные функции управления организмом, по сути и является наш
мозг.
Память
человека многоуровнева и механизмы, позволяющие помнить содержание предыдущей
страницы и подробности выпускного бала - в принципе различны.
В
состав "головы" входят: так называемая оперативная память (где
помнится то, о чем говорим и что делаем) и память на "винчестере" -
магнитном диске, позволяющем запомнить громадное количество информации.
На
вопрос - из чего состоит человек? Ребенок смело отвечает - ноги, руки, туловище
и голова, ему ни к чему многотомный курс анатомии. Так и мы с успехом
ограничимся этими весьма поверхностными познаниями.
Глава 5. Программы в ресторане.
Понятие
вычислительная машина довольно плотно связано с понятием программирование.
Алгоритмический
язык Бэйсик за неделю /3 дня, мгновенно.../ газеты пестрят такими обьявлениями.
Несомненно,
что знание алгоритмического языка - признак достаточно высокой инженерной
культуры, более того, самостоятельное мышление программиста достаточно
своеобразно. Спросите программиста-профессионала, что он будет делать
послезавтра в 10 часов 17 минут пополудню и в большинстве случаев получите
развернутый ответ с учетом множества возмущающих факторов.
Любимая
фраза программиста - " В принципе возможно... ", что свидетельствует
о мощном диалектическом начале в структуре мозга.
Но
мы сразу скажем жестко и определенно - никаких алгоритмических языков изучать
не будем.
В
чем же причины нашего отказа от изучения языков программирования? Их несколько:
- программистами разработано такое множество разнообразнейших программ, что
весьма маловероятно, что в Вашей повседневной управленческой и прочей
деятельности возникнет задача с одной стороны достаточно простая, чтобы Вы
могли ее решить самостоятельно, с другой стороны ее степень сложности превышает
возможности программ, имеющихся в продаже.
Так
что для Вас всегда будет выгоднее воспользоваться покупной программой или
обратиться к фирме - разработчику; - множество современных программ в
большинстве случаев создаются в расчете на пользователя - непрограммиста.
Более
того, при разработке подобных программ разработчики стараются погрузить
пользователя в подобие той среды, в которой он привык работать. Большое
подспорье тому - манипулятор "мышь", представляющий собой маленькую
коробочку, перемещение которой по столу сопровождается соответствующим
перемещением курсора по экрану. Пример -муляж карманного калькулятора,
имеющийся в ряде программ - перемещая курсор по изображению его клавиш, Вы
имитируете движение пальца по "живому" калькулятору, а нажатие
клавиши на "мышь" - соответствующее действие человека в реальной
среде.
Прийдя
в китайский ресторан, Вы с трудом можете произнести названия предлагаемых Вам
блюд, но не останетесь голодной.
С
важным видом Вы тычете пальцем в строчку меню и ждете, что же Вам принесут.
Аналогичным
образом строятся и большинство современных пользовательских программ.
На
экране появляются разнообразнейшие меню и подсказки - что делать в той или иной
ситуации.
Ваша
задача - подвести курсор к строчке меню и нажать ENTER.
На
случай, если Вы совсем неграмонтная, меню может содержать поле рисунков, тогда
Вам необходимо подвести курсор к тому, изображенное на котором действие
подходит в данный момент.
Ставший
почти классическим пакет иллюстративной графики PC-ILUSTRATOR - отличный тому
пример.
Мы
будем пользоваться меню и незнание языков не оставит нас голодными - это наш
очередной шанс.
Глава 6. Его величество файл.
Несмотря
на оптимизм предыдущей главы, некоторые понятия все-таки нам придется изучать.
Одним
из весьма важных является понятие файла.
Вы
наверняка слышали это слово из уст пользователя персональных компьютеров.
Критический
характер автора научил его с опаской относится к определениям.
Незыблемость
канонов весьма относительна.
Что
есть файл? О сущности файла. Подобные темы весьма подходили бы для древних научных
трактатов.
Файл
- некоторая совокупность записей, имеющая общий признак.
Это
определение довольно распространено.
Согласно
ему данная книга является файлом - все, что в ней написано имеет общий признак,
определяемый названием.
И
каждая глава является файлом и, соответственно, каждая страница - у записанного
на ней, есть признак, "это записано на странице такой-то.
Изображение
на дисплее - это тоже файл, следует из этого определения. По сути дела
приведенное определение позволяет выделять некоторые порции информации и
является довольно общим.
Важно,
что понятие "общий признак" можно трактовать достаточно вольно.
Для
сугубо компьютерных целей добавим: файл - совокупность записей, определенных по
общему признаку, имеющая уникальное имя и записанное в память ПК. Итак, вся
информация в компьютере хранится в виде файлов. Когда создавалась эта книга,
каждая из ее глав была записана на дискету в виде файла, название которого
соответствовало ее порядковому номеру.
Будучи
обьединенными, файлы глав составили файл книги.
Термин
файл необходимо душевно воспринимать, как общее название для самых разнородных
порций информации, записанных в память Вашей машины. Файл - это может быть
текст, программа игрушки, в которую играет Ваш ребенок, алгоритмический язык,
компонента сложной издательской ситемы и многое-многое другое.
Быть
может, Вам приятнее будет просто запомнить: все, что записывается в память,
называется файлом и должно иметь имя.
Попутно
заметим, что файлы могут быть записаны на дискету, на "винчестерный
диск" или быть получены (переданы) по линии связи.
Естественно,
что память не "резиновая" и "размер" файлов достаточно
важен.
Фирма
MICROSOFT, достаточно давно начавшая заниматься персональными компьютерами, а
точнее их программами, предложила достаточно удобное соглашение, позволяющее по
названию файла определять его характер.
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5 |