рефераты рефераты
Главная страница > Контрольная работа: Актуальные вопросы в работе с С++  
Контрольная работа: Актуальные вопросы в работе с С++
Главная страница
Банковское дело
Безопасность жизнедеятельности
Биология
Биржевое дело
Ботаника и сельское хоз-во
Бухгалтерский учет и аудит
География экономическая география
Геодезия
Геология
Госслужба
Гражданский процесс
Гражданское право
Иностранные языки лингвистика
Искусство
Историческая личность
История
История государства и права
История отечественного государства и права
История политичиских учений
История техники
История экономических учений
Биографии
Биология и химия
Издательское дело и полиграфия
Исторические личности
Краткое содержание произведений
Новейшая история политология
Остальные рефераты
Промышленность производство
психология педагогика
Коммуникации связь цифровые приборы и радиоэлектроника
Краеведение и этнография
Кулинария и продукты питания
Культура и искусство
Литература
Маркетинг реклама и торговля
Математика
Медицина
Реклама
Физика
Финансы
Химия
Экономическая теория
Юриспруденция
Юридическая наука
Компьютерные науки
Финансовые науки
Управленческие науки
Информатика программирование
Экономика
Архитектура
Банковское дело
Биржевое дело
Бухгалтерский учет и аудит
Валютные отношения
География
Кредитование
Инвестиции
Информатика
Кибернетика
Косметология
Наука и техника
Маркетинг
Культура и искусство
Менеджмент
Металлургия
Налогообложение
Предпринимательство
Радиоэлектроника
Страхование
Строительство
Схемотехника
Таможенная система
Сочинения по литературе и русскому языку
Теория организация
Теплотехника
Туризм
Управление
Форма поиска
Авторизация




 
Статистика
рефераты
Последние новости

Контрольная работа: Актуальные вопросы в работе с С++

Другой важный момент - это упаковка (boxing) и распаковка (unboxing). При упаковке размерного типа происходит выделение области памяти в куче и копирование значения размерного типа в эту область. Упакованный размерный тип обладает свойствами ссылочного. Распаковка - обратный процесс, в результате которого упакованный размерный тип копируется на стек. Благодаря упаковке любой размерный тип может интерпретироваться как ссылочный и, как следствие этого, любой размерный тип может использоваться вместо object. Важно понимать, что упаковка и распаковка требуют дополнительных затрат памяти и времени. Поэтому следует избегать этих операций в большом количестве.

Теперь вернемся к нашему вопросу. Отличие структуры от класса:

- Структура является размерным типом, а класс - ссылочным.

- Все структурные типы неявно наследуются от System.ValueType, они не бывают абстрактными и всегда неявно запечатаны (sealed)

- При присваивании переменных структурного типа, создается копия данных

- Объявления полей структуры не могут иметь инициализаторов

- Различная интерпретация this для структуры и класса

- Структура не может содержать конструктор без параметров

- Структура не может содержать деструктор

- Для ссылочных типов значение по умолчанию - null

- При конвертировании между ссылочным и размерным типами происходит упаковка и распаковка

Главное помнить и понимать главные:

1 - следствием этого является то, что экземпляр класса создается в куче, а структуры, обычно (но не всегда) на стеке

3 - это должно быть очевидно

4- является следствием 6, т.к. код инициализации полей неявно вставляется во все конструкторы

6 является следствием оптимизации использования структур по скорости

Особенности 8 для структур и 9 рассмотрим ниже более подробно, т.к. именно на них любят акцентировать внимание на собеседовании.

Рассмотрим такой пример:

1.public struct MyStruct

2.{

3. public int m1;

4. public string s1;

5.}

6....

7.MyStruct ms1;

8.MyStruct ms2 = new MyStruct();

9.

10.Console.WriteLine(ms1.m1);

11.Console.WriteLine(ms2.m1);

12....

13.

В чем отличие между объявлениями в строках 7 и 8? Некоторые считают, что в первом случае (строка 7) объект создается на стеке, а во втором (строка 8) происходит упаковка и объект создается в куче. На самом деле это не так. В обоих случаях объект создается на стеке. Разница в том, что в строке 7 будет создан неинициализированный объект, а в строке 8 инициализированный. Поля ms2 будут содержать значения по умолчанию (0 для m1 и null для s1), а поля ms1 неопределены. Поэтому в строке 10 возникнет ошибка компиляции.

Теперь рассмотрим нюансы, связанные с упаковкой и распаковкой. Как известно, размерные типы могут наследоваться от интерфейсов (имплиментировать интерфейсы). Часто спрашивают, будет ли производиться упаковка при приведении размерного типа к интерфейсу. Правильный ответ - да, будет, т.к. интерфейс является ссылочным типом.

Рассмотрим пример:

1.int i = 1;

2.Console.WriteLine(i.ToString());

3.Console.WriteLine(((IFormattable)i).ToString());

4.Console.WriteLine("{0}", i);

5.

Размерный тип int имплиментирует интерфейс IFormattable, содержащий метод ToString(). Так как метод ToString() является частью класса int, а компилятор знает, что это размерный тип и, следовательно, виртуальный метод ToString() не может быть переопределен (т.к. структурный тип является запечатанным), компилятор вставляет непосредственный вызов метода в строку 2 и упаковки не происходит. В строке 3 происходит упаковка, т.к. i приводится к интерфейсу IFormattable. Теперь вы сами можете сказать, что происходит в строке 4: неявное приведение к интерфейсу IFormattable и вызов метода ToString(), что, также, приводит к упаковке.

И еще один момент. Массивы являются ссылочными типами, но могут содержать размерные. Где же будет размещен, например, массив целых чисел? В куче, причем целые числа будут неупакованными.

Значением this. Для класса:

class Indirect

{

//...

public void Method(Indirect that)

{ RefParameter(ref this); // compile-time error

OutParameter(out this); // compile-time error

this = that; // compile-time error

}

//...

}

Для структуры:

struct Direct

{

//...

public void Reassign(Direct that)

{

RefParameter(ref this); // compiles ok

OutParameter(out this); // compiles ok

this = that; // compiles ok

}

//...

}

Структура не может быть null, и вот это не пройдет:

if (s == null) ... // compile-time error, where s - struct

Структуру не можно использовать с оператором as

Direct no = s as Direct; // compile-time error, where Direct - struct

Структуру не можно использовать с оператором lock

lock(s) { ... } // compile-time error, where s - struct

Не может иметь полей типа volatile (Ключевое слово volatile указывает, что поле может быть изменено несколькими потоками, выполняющимися одновременно.)

private volatile Direct field; // compile-time error, where Direct - struct

Только структру могу работать с указателями, примеры

(Ключевое слово unsafe обозначает небезопасный контекст, необходимый для работы с указателями.)

Direct variable = new Direct();

unsafe {

Direct * ptr = &variable; // compiles ok

//...

}

но с классом

Indirect variable = new Indirect();

unsafe {

fixed(Indirect * ptr = &variable) // compile-time error

{

//...

}

}

а так же

Direct * array = stackalloc Direct[42]; // compiles ok

Только структуры могу использовать sizeof

int size = sizeof(Direct); // compiles ok

По разному работает сравнение Equals

struct Direct

{

public Direct(int value)

{

field = value;

}

private int field;

}

class Indirect

{

public Indirect(int value)

{

field = value;

}

private int field;

}

class EqualsBehavior

{

static void Main()

{

Direct s1 = new Direct(42);

Direct s2 = new Direct(42);

Indirect c1 = new Indirect(42);

Indirect c2 = new Indirect(42);

bool structEquality = s1.Equals(s2); // true

bool classIdentity = c1.Equals(c2); // false

}

}

7. Что такое виртуальная функция? Приведите пример. В каких случаях используются виртуальные функции?

В случае переопределяемых функций компилятор умеет отличать один вызов от другого по типу их аргументов. Используя эту информацию, он "жестко" связывает коды программы с соответствующими функциями элементами. С другой стороны, бывает необходимо отличить один вызов от другого, при наличии аргументов одного типа на этапе выполнения, и обеспечить потомки класса разными версиями функций базового класса. Именно использование ключевого слова virtual приводит к отсрочке связывания, и вызову нужной функции на этапе выполнения.

Виртуальная функция элемент - это функция, которая будучи описана в потомках, замещает собой соответствующую функцию элемент везде - даже в предке, если она вызывается для потомка. В отличии от раннего связывания с использованием переопределяемых функций элементов, виртуальные функции элементы должны иметь аргументы одного типа.

Синтаксис определения виртуальных функций элементов очень прозрачный: добавьте слово virtual к первому определению функции элементу:  virtual void Show();  virtual void Hide();

Только встроенные функции элементы могут быть объявлены как виртуальные. Как только функция объявлена виртуальной, она не может быть переопределена ни в каком наследуемом классе с однотипным перечнем аргументов, но с другим типом возвращаемого значения. Если вы переопределяете Show с тем же перечнем однотипных аргументов и таким же типом возвращаемого значения, то новая функция Show автоматически становится виртуальной, независимо от того, используется ключевое слово virtual или нет. В этом случае говорят, что новая виртуальная Show замещает Show в своем базовом классе. Вы можете свободно переопределять Show с другим перечнем разнотипных аргументов (изменяя при этом тип возвращаемого значения или нет), но виртуальный механизм не задействуется для такой версии Show. акая именно функция элемент Show будет вызвана - зависит только от класса объекта, для которого вызывается Show, даже если вызов производится через указатель на базовый класс. Например,

Circle ACircle

Point* APoint_рointer = &ACircle; // указатель на Circle,

// которому присваивается

// значение указателя на

// базовый класс, Point

APoint_рointer->Show(); // вызывает Circle::Show!

Так как вызов невиртуальной функции-элемента выполняется несколько быстрее, чем виртуального, то в общем случае рекомендуется, когда не встает вопрос о расширяемости, но существенное значение имеет производительность, пользоваться обычными функциями элементами. В противном случае, нужно пользоваться виртуальными.


Литература

1.  Баженова И. Ю. С++ && Visual Studio NET. Самоучитель программиста. - М.: КУДИЦ-ОБРАЗ, 2003. - 448с.

2.  Гилберт Стивен, Макартни Билл. Самоучитель Visual C++ 6 в примерах. - К.: ООО "ТИД ДС", 2003. - 496с.

3.  Касаткин А.И., Вальвачев А.Н. Профессиональное программирование на языке Си: От Турбо Си к С++. – Минск: Вышэйшая школа, 1992. – 240с.

4.  Николенко Д. В. Самоучитель по Visual C++. - СПб : Наука и техника, 2001. -368 с.

5.  Павловская Т.А. С/С++. Программирование на языке высокого уровня. – СПб.: Питер, 2003. – 461с.

Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6

рефераты
Новости