Контрольная работа: Актуальные вопросы в работе с С++
Константы простого типа. Описание типизированной константы с простым
типом означает указание значения константы:
Const
Maximum : integer = 9999;
Factor : real = -0.1;
Breakchar : char = #3;
Значение типизированной константы можно задать с помощью адресного
выражение-константы, то есть выражения, в котором используются адрес, смещение или
сегмент глобальной переменной, типизированной константы, процедуры или функции.
Например:
var
Buffer: array[0..1023] of Byte;
const
BufferOfs: Word = Ofs(Buffer);
BufferSeg: Word = Seg(Buffer);
Поскольку типизированная константа фактически представляет собой переменную
со значением константы, она не является взаимозаменяемой для обычных констант. Например,
она не может использоваться в описании других констант или типов.
const
Min : integer = 0;
Max : integer = 99;
type
Vector = array[Min..Max] of integer;
Описание Vector является недопустимым, поскольку Min и Max являются
типизированными константами.
Константы строкового типа
Описание типизированной константы строкового типа содержит максимальную
длину строки и ее начальное значение:
const
Heading : string[7] = 'Section';
NewLine : string[2] = #13#10;
TrueStr : string[5] = 'Yes';
FalseStr : string[5] = 'No';
Константы структурного типа
Описание константы структурного типа определяет значение каждого компонента
структуры. Поддерживает описания констант типа массив, запись, множество и указатель.
Константы файлового типа и константы типа массив или запись, содержащие компоненты
файлового типа, не допускаются.
Константы типа массив. Описание константы типа массив содержит значения
элементов, заключенные в скобки и разделенные запятыми.
Приведем пример константы типа массив:
type
Status = (Active,Passive,Waiting);
StatusMap = array[Status] of string[7];
const
StatStr: StatusMap = ('Active','Passive','Waiting');
В этом примере определяется константа-массив StarStr, которая может
использоваться для преобразования значений типа Status в соответствующие им строковые
представления. Элементами массива StarStr
являются:
StatStr[Active] = 'Active'
StatStr[Passive] = 'Passive'
StatStr[Waiting] = 'Waiting'
Тип элемента константы-массива может быть любым, кроме файлового типа.
Упакованные константы строкового типа (символьные массивы) могут быть определены
и как одиночные символы, и как строки. Определение:
const
Digits:array[0..9] of
char=('0','1','2','3','4','5','6','7','8','9');
можно представить в более удобном виде:
const
Digits: array[0..9] of char = '0123456789';
При разрешении расширенного синтаксиса (с помощью директивы
компилятора {$X+}) массивы с нулевой базой могут инициализироваться
строкой, которая короче, чем описанная длина массива, например:
const
FileName = array[0..79] of Char = 'TEXT.PAS';
В таких случаях оставшиеся символы устанавливаются в NULL (#0), и массив
содержит строку с завершающим нулем. При описании константы типа "многомерный
массив" константы каждой размерности заключаются в отдельные скобки и разделяются
запятыми. Расположенные в середине константы соответствуют самым правым размерностям.
Описание:
type
Cube = array[0..1,0..1,0..1] of integer;
const
Maze: Cube = (((0,1),(2,3)),((4,5),(6,7)));
задает следующие начальные значения массива Maze:
Maze[0, 0, 0] = 0
Maze[0, 0, 1] = 1
Maze[0, 1, 0] = 2
Maze[0, 1, 1] = 3
Maze[1, 0, 0] = 4
Maze[1, 0, 1] = 5
Maze[1, 1, 0] = 6
Maze[1, 1, 1] = 7
Константы типа запись
Описание константы типа запись содержит идентификатор и значение каждого
поля, заключенные в скобки и разделенные точками с запятой.
Приведем несколько примеров констант-записей:
type
Point = record
x,y: real;
end;
Vector = array[0..1] of Point;
Month =
(Jan,Feb,Mar,Apr,May,Jun,Jly,Aug,Sep,Oct,Nov,Dec);
Date = record
d: 1..31; m: Month; y: 1900..1999;
end;
const
Origin : Point = (x: 0.0; y: 0.0);
Line : Vector = ((x: -3.1; y: 1.5),(x: 5.8; y: 3.0));
SomeDay : Date = (d: 2; m: Dec; y: 1960);
Поля должны указываться в том же порядке, как они следуют в описании
типа запись. Если запись содержит поля файлового типа, то для этого типа запись
нельзя описать константу. Если запись содержит вариант, то можно указывать только
поля выбранного варианта. Если вариант содержит поле признака, то его значение должно
быть определено.
Константы объектного типа
При описании константы объектного типа используется тот же синтаксис,
что и при описании константы типа запись. Значения для элементов (компонентов) метода
задаваться не могут. С учетом приводимых ранее описаний объектных типов, приведем
некоторые примеры констант объектного типа:
const
ZeroPoint: Point = (X: 0; Y: 0)
ScreenRect: Rect = (A: (X: 0; Y: 0); B: (X: 80; Y: 25);
CountField: NumField = (X: 5; Y: 20; Len: 4; Name: nil;
Value: 0; Min: -999; Max: 999);
Константы объектного типа, которые содержат виртуальные методы, не
требуется инициализировать с помощью вызова конструктора. Эта инициализация автоматически
выполняется компилятором.
Константы множественного типа
Описание константы множественного типа может содержать несколько элементов,
заключенных в квадратные скобки и разделенных запятыми. Каждый элемент такой константы
представляет собой константу или отрезок типа, состоящий из двух констант, разделенных
двумя точками.
Приведем несколько примеров констант-множеств:
type
Digits = set of 0..9;
Letters = set of 'A'..'Z';
const
EvenDigits: Digits = [0,2,4,6,8];
Vowels : Letters = ['A','E','I','O','U','Y'];
HexDigits : set of '0'..'z' =
['0'..'9','A'..'F','a'..'f'];
Константы ссылочного типа
Описание константы ссылочного типа может содержать только значение
nil (пусто). Приведем несколько примеров
type
TDirection = (Left, Right, Up, Down);
TStringPtr = ^String;
TNodePtr = ^Node;
TNode = record
Next: NodePtr;
Symbol: StringPtr;
Value: Direction;
end;
const
S1: string[4] = 'DOWN';
S2: string[2] = 'UP';
S3: string[5] = 'RIGHT';
S4: string[4] = 'LEFT';
N1: Node = (Next: nil; Symbol: @S1; Value: Down);
N2: Node = (Next: @N1; Symbol: @S2; Value: Up);
N3: Node = (Next: @N2; Symbol: @S3; Value: Right);
N2: Node = (Next: @N3; Symbol: @S4; Value: Left);
DirectionTable: NodePtr = @N4;
Если разрешен расширенный синтаксис (указана директива компилятора
{$X+}), типизированная константа типа PChar может инициализироваться строковой константой,
например:
const
Message: PChar = 'Программа завершена';
Prompt: PChar = 'Введите значения: ';
Digits: array[0..9] of PChar = (
'Ноль', 'Один', 'Два', 'Три', 'Четыре',
'Пять', 'Шесть', 'Семь', 'Восемь', 'Девять');
Результатом будет то, что указатель теперь указывает на область памяти,
содержащую копию строкового литерала с завершающим нулем.
Константы процедурного типа
Константы процедурного типа должны определять идентификатор процедуры
или функции, совместимый по присваиванию с типом константы.
Приведем следующий пример:
type
ErrorProc = procedure(ErrorCode: Integer);
procedure DefaultError(ErrorCode: Integer); far;
begin
WriteLn('Error ', ErrorCode, '.');
end;
const
ErrorHandler: ErrorProc = DefaultError;
3. Приведите полный список базовых целочисленных типов и занимаемый
ими размер памяти в байтах
Целочисленные типы - обозначают множества целых чисел в различных диапазонах.
Имеется пять целочисленных типов, различающихся диапазоном допустимых значений и
размером занимаемой оперативной памяти. Целочисленные типы обозначаются идентификаторами:
Byte, ShortInt, Word, Integer, LongInt; их характеристики приведены в следующей
таблице.
Таблица 1 - Целочисленные типы
Тип |
Диапазон |
Размер в байтах |
Byte
ShortInt
Word
Integer
LongInt
|
0
... 255
-128 ... 127
0 ... 65535
-32768 ... 32767
-2147483648
... 2147483647
|
1
1
2
2
4
|
Значения целых типов записываются в программе привычным способом:
123 4 -3 +345 -699
Наличие десятичной точки в записи целого числа недопустимо. Будет ошибкой
записать целое число следующим образом:
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6 |