Курсовая работа: Разработка сценария обучающей программы
Если для демонстрации
учебного материала или выполнения задания (например, работа с моделями)
необходимо написание программного модуля, составляется спецификация требований
к нему.
Определение метаданных
объектов обучения. В проекте стандарта IEEE (IEEE, 2002) определены девять
категорий, включающих в целом 40 различных метаданных: наименование ОО,
описание, язык, платформа, размер, возраст обучаемых, время изучения и др.
Методы регистрации перечисленных в (IEEE, 2002) метаданных описаны в работе
(Dahl, 2007). Представленные в (IEEE, 2002) метаданные способствуют повторному
использованию ОО, но для создания адаптивных ЭУК их недостаточно. Поэтому при
разработке ЭУК целесообразно использовать дополнительные метаданные –
дидактические характеристики ОО. К ним относятся: трудность (представлена в
(IEEE, 2002)), сложность, значимость и спецификация.
Трудность отражает
степень трудности усвоения УМ или выполнения задания для обучаемых и
определяется по результатам экзаменов, зачетов и контрольных работ. В (IEEE,
2002) определены пять значений трудности ОО: очень легкий, легкий, средний,
трудный, очень трудный (very easy, easy, medium, difficult, very difficult),
которая задается константой от 1 до 5. В работе (Зайцева, 1989) описан метод
определения трудности заданий по трехбалльной шкале (минимальная, средняя,
максимальная), который может быть использован и для рекомендуемой IEEE
пятибалльной шкалы. В общем случае можно принять следующие значения трудности
ОО:
– очень легкий (1) – ОО
правильно выполняют не менее 80% обучаемых;
– легкий (2) – ОО
правильно выполняют 61-80% обучаемых;
– средний (3) – ОО
правильно выполняют 41-60% обучаемых;
– трудный(4) – ОО
правильно выполняют 21-40% обучаемых;
– очень трудный (5) – ОО
правильно выполняют не более 20% обучаемых;
Трудность ЗОО может быть
изменена по мере работы обучаемых с ЭУК.
Сложность отражает
степень сложности УМ или задания и определяется по модели предмета, которым
является ориентированный граф. Для этого выделяется подграф с конечной вершиной
– ОО, сложность которого требуется определить. Число дуг подграфа суть
сложность ОО, т.е. сложность S = Σ di (i=1,n), где di – дуга подграфа.
Данная характеристика нами не использовалась из-за трудоемкости ее определения
и неполной ясности ее применения.
Значимость рассматривается
в смысле значения данного ОО для дальнейшей практической работы и изучения
последующих ОО. Значимость ОО Z1 для практической работы можно определить
методом экспертного опроса (Зайцева, 1989), а значимость Z2 для изучения
последующих ОО – используя модель предмета (ориентированный граф с нагруженными
ребрами). Для этого выделяется подграф с конечной вершиной – ОО, значимость
которого требуется определить. Значимость Z2 вычисляется по формуле Z2 = Σ
wi (i=1,n), где wi – весовой коэффициент i-ой дуги графа, указывающий степень
связи объектов обучения. Так как диапазон полученных значений достаточно велик,
то для перехода к пяти- или трехбалльной шкале максимальное значение следует
принять за 100% и определить значимость, например, аналогично определению
трудности. Значимость ОО Z = max (Z1, Z2).
Так, если модель
предмета, включающая девять ОО представлена на рисунке 5, то сложность объекта
обучения 6 (вершина графа) определяется из подграфа G1: S(6) = Σ di = 5, а
значимость для изучения последующих ОО – из подграфа G2: Z2(6) = Σ wi =
13.
Графовая модель учебного
предмета
Спецификация указывает
специфику ОО, определяется по его типу и может иметь одно из четырех значений
(Зайцева, 1989):
– определение –
терминологическая информация или задание на знание терминологии;
– строение – информация о
правильности написания, представления, изображения объекта учебного предмета
или задание на конструирование объекта;
– правило – информация,
поясняющая использование объектов учебного предмета или задание на правильность
применения объектов;
– пример – информация,
иллюстрирующая определение, строение или правило, или задание на выполнение
последовательности действий.
Разработка сценариев
работы с ЭУК. Сценарии разрабатываются на основе структуры курса с учетом
метаданных ОО. Структура ЭУК является общим сценарием курса. При разработке
адаптивных ЭУК создаются сценарии для каждой группы обучаемых в зависимости от
их уровня подготовленности, который является одним из параметров модели
обучаемого (Zaitseva, 2003; Зайцева, 2006).
Рассмотрим разработку
сценария на примере одной связки ИОО – ЗОО, которая в структуре курса
определена, как показано на рисунке 6а. Информационный объект обучения (ИОО)
состоит из шести составляющих: ИООВ представляет собой видеоинформацию
(например, вступительное слово преподавателя); ИООО – основная часть ИОО,
включающая краткую учебную информацию; ИООП – пример, поясняющий информацию,
изложенную в ИООО; ИООР – расширенная учебная информация; ИООД – детальная
(подробная) учебная информация; ИООП2 – подробное пояснение примера. Для
закрепления учебной информации предусмотрено шесть заданий, имеющих следующие
дидактические характеристики трудности, значимости и спецификации соответственно:
ЗОО1 – средний, максимальная, строение; ЗОО2 – очень легкий, минимальная,
определение; ЗОО3 – средний, максимальная, пример; ЗОО4 – легкий, средняя,
пример; ЗОО5 – легкий, средняя, правило; ЗОО6 – трудный, средняя, правило.
Требуется разработать сценарии для трех уровней подготовленности обучаемых:
«слабые», «средние», «сильные». Для этого надо установить, какие ИОО и ЗОО
целесообразно включить в сценарий, предназначенный для каждой группы обучаемых.
Так, для «слабых» обучаемых в сценарий следует включить учебную информацию в
детальном изложении и ЗОО минимальной и средней трудности, для «сильных»
достаточно краткой учебной информации, а ЗОО должны быть максимальной и/или
средней трудности. Разработанные сценарии представлены на рисунке 6: «слабые» (рис.
6б), «средние» (рис. 6в), «сильные» (рис. 6г).
В развитых компьютерных
обучающих системах формирование сценария работы с ЭУК для различных групп
обучаемых выполняется автоматически. Для этого достаточно задать перечень ОО,
включаемых в каждый сценарий, или лишь метаданные ОО, например, как это
показано в таблице 1.
Уровень подготовленности
обучаемых, для которых предназначен ОО, можно также указать при определении
метаданных ОО. В любом случае видео и аудио ОО следует включить в каждый
сценарий.
Математическая модель
автоматического формирования сценариев описана в работах (Зайцева, 1981;
Зайцева, 1989) и была использована в АОС «Контакт» для создания многоуровневых
обучающих программ.
К этапу проектирования
относится также разработка интерфейса пользователя, которая здесь не
рассматривается, т.к. при реализации ЭУК в компьютерной системе обучения
интерфейс, как правило, разработан заранее и может быть использован для любых
курсов.
Таким образом,
результатом этапа проектирования являются: модель и последовательность изучения
понятий темы; структура курса и форма представления каждого ОО; метаданные ИОО
и ЗОО; сценарии работы с ЭУК (рис. 7).
6.3 Реализация
ЭУК
Данный этап разработки
ЭУК, предусматривающий формирование объектов обучения в соответствии со
структурой курса и выбранными технологиями и ввод их в систему, включает четыре
фазы: создание видео- и аудио- ОО; создание текстовых и графических ОО;
создание программных модулей; интеграция созданных ОО и модулей в ЭУК.
Проектирование
электронного курса является основополагающим этапом. Именно на этой стадии, на
основании соотнесения имеющихся средств и ресурсов с затратами на издание курса
делается вывод о реальности проекта [17].
Различные компоненты
курса, независимо от способа доступа и назначения, содержат в себе информацию
различной природы: символьную (тексты, числа, таблицы), графическую (рисунки,
чертежи, фотографии), мультимедиа (анимация, аудио- и видеозаписи).
Подготовка различных
компонент имеет как общие черты, связанные с характером информации, так и
специфические, связанные с ее назначением.
Однако, в отличие от
традиционного учебного курса, исходный материал для которого находится на
"бумажном носителе", т.е. в рукописном, машинописном или
полиграфическом виде, материал для мультимедиа курса должен быть представлен в
форме, которая делает возможной его обработку с помощью компьютера.
Поскольку процессор
компьютера может работать только с двоичными числами, то и вся информация
должна быть переведена в цифровую форму (такой процесс называется двоичным
кодированием или оцифровкой). В зависимости от вида информации (текст, графика,
мультимедиа) меняется и технология оцифровки.(5)
6.3.2 Подготовка
текстов
Подобранная автором
первичная учебная информация, предоставленная в электронном виде, при
подготовке мультимедиа курса должна быть скомпонована в соответствии с идеями
автора в интерактивные учебные кадры так, чтобы, с одной стороны, обучаемый
имел возможность сам выбирать темп и, в определенных пределах,
последовательность изучения материала, а с другой стороны - процесс обучения
оставался управляемым. Этот этап - построение детального технологического
сценария курса - является наиболее ответственным, т.к. именно он позволяет
найти оптимальное соединение педагогических задач и наиболее целесообразных для
них технологических решений.
Приступая к созданию
технологического сценария мультимедиа курса, основанного на принципах гиперактивности
и мультимедийности, следует учитывать, что в мультимедиа курсе вся учебная
информация, благодаря гипертекстам, распределяется на нескольких содержательных
уровнях(5).
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 |