рефераты рефераты
Главная страница > Учебное пособие: Работа с графическими объектами в 3ds max  
Учебное пособие: Работа с графическими объектами в 3ds max
Главная страница
Банковское дело
Безопасность жизнедеятельности
Биология
Биржевое дело
Ботаника и сельское хоз-во
Бухгалтерский учет и аудит
География экономическая география
Геодезия
Геология
Госслужба
Гражданский процесс
Гражданское право
Иностранные языки лингвистика
Искусство
Историческая личность
История
История государства и права
История отечественного государства и права
История политичиских учений
История техники
История экономических учений
Биографии
Биология и химия
Издательское дело и полиграфия
Исторические личности
Краткое содержание произведений
Новейшая история политология
Остальные рефераты
Промышленность производство
психология педагогика
Коммуникации связь цифровые приборы и радиоэлектроника
Краеведение и этнография
Кулинария и продукты питания
Культура и искусство
Литература
Маркетинг реклама и торговля
Математика
Медицина
Реклама
Физика
Финансы
Химия
Экономическая теория
Юриспруденция
Юридическая наука
Компьютерные науки
Финансовые науки
Управленческие науки
Информатика программирование
Экономика
Архитектура
Банковское дело
Биржевое дело
Бухгалтерский учет и аудит
Валютные отношения
География
Кредитование
Инвестиции
Информатика
Кибернетика
Косметология
Наука и техника
Маркетинг
Культура и искусство
Менеджмент
Металлургия
Налогообложение
Предпринимательство
Радиоэлектроника
Страхование
Строительство
Схемотехника
Таможенная система
Сочинения по литературе и русскому языку
Теория организация
Теплотехника
Туризм
Управление
Форма поиска
Авторизация




 
Статистика
рефераты
Последние новости

Учебное пособие: Работа с графическими объектами в 3ds max

-   Shape. Выбор данного пункта преобразит окно проекции в соответствии с ориентацией на выбранную фигуру (например, объект Line).

Параметры отображения в окне проекции

Можно управлять отображением объектов и других элементов сцены в каждом отдельном окне проекции. Объекты могут отображаться различными способами: от простых "коробок", дающих общее представление о размерах, до текстурированный моделей, отображающих все детали, вплоть до отражения света от поверхностей. Сами по себе эти варианты отображения не являются настоящей визуализацией, а имеют отношение только к окнам проекций. Именно по этой причине о них речь шла в данном разделе.

Конечно же, 3ds max не является единственной программой, позволяющей гибко управлять окнами проекций, однако уникальность 3ds max заключается в том количестве вариантов отображения, которые можно применять для каждого отдельного окна проекции. Но зачем нужны все эти варианты? Почему бы просто не отображать все объекты в окнах проекций с максимальной реалистичностью? Все дело во времени. Для визуализации полноэкранного изображения с высокой реалистичностью требуется больше времени, чем для отображения примитивных "коробок" (или каркасов), соответствующих тем же объектам.

Термину "каркас" соответствует модель, которая отображается только в виде самого простого "скелета". Отображение каркасов в окне проекции не только требует меньше времени, но и позволяет четко увидеть структурные элементы, которые лежат в самом основании разрабатываемых моделей, — многоугольники.

Для определения характера отображения данных в окне проекции выполните следующие действия.

1. Щелкните правой кнопкой мыши на метке окна проекции.

Откроется контекстное меню окна проекции, в котором доступны пункты Wireframe (Каркас) и Other (Другие).

В окнах проекций, отличных от Perspective, вариант отображения Wireframe выбран по умолчанию.

2. Разместите указатель мыши над тем вариантом, который хотите выбрать.

При размещении указателя мыши над пунктом Wireframe этот пункт будет просто выделен.

При размещении указателя мыши над пунктом Other откроется подменю дополнительных вариантов.

В этом перечне более реалистичные, но и более сложные для обработки варианты отображения расположены вверху, а менее реалистичные, но более простые для обработки — внизу. По умолчанию для окна проекции Perspective выбран вариант отображения Smooth + Highlights. Для других окон проекций по умолчанию выбран вариант отображения Wireframe. Для каждого окна проекции можно выбрать собственный вариант отображения.


Рис. 2.11. На этой иллюстрации для каждого из четырех окон проекций был выбран собственный вариант отображения. Для проекции Тор - вариант Facets + Highlights (Грани и подсветка), для проекции Front - вариант Lit Wireframes (Подсвеченный каркас), для проекции Left - вариант Facets (Грани), а для проекции Perspective - вариант Smooth (Сглаженный)

После того как вы определитесь со схемой размещения окон проекций и их конфигурацией, которые удовлетворяют вашим запросам, не забудьте сохранить их. Можно сохранять любое количество конфигураций, а затем загружать те из них, которые необходимы для определенного проекта. Чтобы сохранить конфигурацию окон проекций, выполните следующие действия.

1. Выберите пункт меню Customize => Save Custom Ul Scheme.

2. Присвойте файлу конфигурации имя, которое соответствовало бы его содержимому (например, MyBestRender. ui).

3. Выберите пункт меню Customize => Load Custom Ul Scheme, чтобы получить доступ к сохраненным конфигурациям.

В появившемся на экране списке можно выбрать любую конфигурацию.


Страницы: 1, 2, 3, 4, 5

рефераты
Новости