рефераты рефераты
Главная страница > Учебное пособие: Основы работы с компьютером  
Учебное пособие: Основы работы с компьютером
Главная страница
Банковское дело
Безопасность жизнедеятельности
Биология
Биржевое дело
Ботаника и сельское хоз-во
Бухгалтерский учет и аудит
География экономическая география
Геодезия
Геология
Госслужба
Гражданский процесс
Гражданское право
Иностранные языки лингвистика
Искусство
Историческая личность
История
История государства и права
История отечественного государства и права
История политичиских учений
История техники
История экономических учений
Биографии
Биология и химия
Издательское дело и полиграфия
Исторические личности
Краткое содержание произведений
Новейшая история политология
Остальные рефераты
Промышленность производство
психология педагогика
Коммуникации связь цифровые приборы и радиоэлектроника
Краеведение и этнография
Кулинария и продукты питания
Культура и искусство
Литература
Маркетинг реклама и торговля
Математика
Медицина
Реклама
Физика
Финансы
Химия
Экономическая теория
Юриспруденция
Юридическая наука
Компьютерные науки
Финансовые науки
Управленческие науки
Информатика программирование
Экономика
Архитектура
Банковское дело
Биржевое дело
Бухгалтерский учет и аудит
Валютные отношения
География
Кредитование
Инвестиции
Информатика
Кибернетика
Косметология
Наука и техника
Маркетинг
Культура и искусство
Менеджмент
Металлургия
Налогообложение
Предпринимательство
Радиоэлектроника
Страхование
Строительство
Схемотехника
Таможенная система
Сочинения по литературе и русскому языку
Теория организация
Теплотехника
Туризм
Управление
Форма поиска
Авторизация




 
Статистика
рефераты
Последние новости

Учебное пособие: Основы работы с компьютером

Для управления компьютером с помощью мыши, используются следующие действия (операции):

1)  перемещение мыши (по коврику) - для перемещения указателя мыши по экрану монитора;

2)  щелчок левой кнопкой мыши - для подтверждения выбора объекта на экране монитора;

3)  щелчок правой кнопкой мыши по объекту - для открытия списка действий (команд) над объектом;

4)    двойной щелчок левой кнопкой мыши — для выполнения определенного зарезервированного действия над объектом (например, открыть объект);

5)   перемещение мыши при нажатой кнопке - для перемещения объекта по экрану монитора, для изменения размеров объекта и др.

Чтобы выполнить щелчок кнопкой мыши, нужно один раз быстро нажать и отпустить кнопку. В момент щелчка в компьютер передается информация.

Чтобы выполнить двойной щелчок кнопкой мыши, нужно быстро (в течение менее 0,3 секунд) выполнить два раза щелчок кнопкой мыши. Выполнение двойного щелчка не всегда получается сразу, поэтому следует потренироваться.

Любое действие над объектом можно выполнить только после его выбора. Чтобы выбрать объект, нужно:

1) переместить указатель мыши на выбираемый объект;

2) щелкнуть левой кнопкой мыши.

Для отработки навыков выполнения основных действий с мышью существуют программы-тренажеры.

Внимание! При работе с мышью не напрягайте руку! Если рука все же устанет, сделайте несколько упражнений, расслабляющих кисти рук.

Рассмотрим на примере ОС Windows выполнение управляющих действий с помощью манипулятора «мышь».

1. Выполнить щелчок кнопкой мыши по кнопке Пуск. Выполнение: указатель мыши перемещаем на кнопку Пуск и щелкаем левой кнопкой мыши.

Результат: откроется набор команд кнопки Пуск;

2. Выполнить щелчок правой кнопкой мыши по панели задач. Выполнение: указатель мыши перемещаем на свободное место панели задач и щелкаем правой кнопкой мыши.

Результат: откроется набор команд панели задач.

3. Выполнить двойной щелчок кнопкой мыши по значку программы Мой компьютер.

Выполнение: указатель мыши перемещаем на значок программы Мой компьютер и выполняем двойной щелчок левой кнопкой мыши.

Результат: откроется окно программы Мой компьютер (рис. 2.17). Тем самым мы запустили программу Мой компьютер;

4.  Перетащить значок программы Мой компьютер в левый нижний угол Рабочего стола.

Выполнение: указатель мыши перемещаем на значок программы Мой компьютер —> прижимаем {нажимаем и удерживаем) левую кнопку мыши —> перетаскиваем значок программы Мой компьютер в левый нижний угол Рабочего стола —» отпускаем левую кнопку мыши.

Результат: значок программы Мой компьютер будет перемещен в левый нижний угол Рабочего стола (рис. 2.18).

Вопросы и задания:

1.  Объясните, для чего используется манипулятор «мышь»?

2.  Перечислите, какие элементы мыши использует пользователь для работы на компьютере? Объясните и покажите, как правильно держать и перемещать мышь?

3.  Что называют указателем мыши?

4.  От чего зависит вид указателя мыши?

5.  Перечислите, какие действия с мышью использует пользователь для управления компьютером? Поясните, для чего используется каждое действие?

6.  Объясните, как выполнить щелчок кнопкой мыши?

7.  Объясните, как выполнить двойной щелчок кнопкой мыши?

8.  Объясните, как выполнить перетаскивание объекта мышью?

10. Перечислите, какие действия должен выполнить пользователь для выбора объекта!

11. Выполните щелчок левой кнопкой мыши по объекту, указанному учителем.

12. Выполните щелчок правой кнопкой мыши по объекту, указанному учителем.

13. Выполните двойной щелчок кнопкой мыши по объекту, указанному учителем.

14.    Выполните перетаскивание значка программы, указанного учителем.

2.4 Работа за компьютером с помощью меню

2.4.1 Назначение и виды меню

При работе с программой пользователю часто бывает необходимо подать ей определенную команду, выбрать необходимый режим работы или осуществить какое-либо действие. Для передачи команд программе графический пользовательский интерфейс включает систему меню и панелей инструментов.

Меню - это набор пунктов, каждый из которых соответствует той или иной команде или действию.

Панель инструментов - это кнопки со значками на них, объединенные в единое целое и сгруппированные по назначению. Кнопки дублируют часто используемые пункты меню.

Меню может быть горизонтальным, в котором пункты расположены один за другим в одну строку, и вертикальным, у которого пункты расположены друг над другом.

Пункт меню может содержать свое меню. Такое меню часто называют подменю.

Выбор пункта меню с помощью мыши выполняется аналогично выбору любого объекта:

1)  переместить указатель мыши на пункт меню (строка пункта меню выделится другим цветом);

2)  щелкнуть левой кнопкой мыши.

Чтобы закрыть меню, не выбирая в нем никакого пункта, необходимо:

1)  переместить указатель мыши за пределы меню (вне меню);

2)  щелкнуть левой кнопкой мыши. Как выбрать пункт меню или закрыть его с помощью клавиш клавиатуры будет рассмотрено позднее.

Многие объекты имеют контекстное меню, которое содержит команды, применимые к выделенному объекту. Такое меню является удобным средством интерфейса пользователя, заметно ускоряющим работу с программой. Для открытия контекстного меню в ОС Windows нужно щелкнуть правой кнопкой мыши по объекту.

Использование панели инструментов будет рассмотрено позднее.

2.4.2 Пункты меню

Любое меню содержит пункты, выбор которых запускает на выполнение определенную команду. Пункты могут включать:

1)  текст - содержит название команды (обычно одно-два слова).

Например, текст «Сохранить» в пункте ^0ХРантъ

2)  выделенный символ (выделение цветом или подчеркиванием) - позволяет быстро выбрать пункт меню с помощью клавиатуры. Например,

подчеркнутый символ С в пункте ;                ;

3)  горячую (быструю) клавишу (несколько клавиш) - позволяет выполнить команды с помощью клавиатуры, не используя меню. Это намного ускоряет вызов команды при работе с клавиатурой.

4) специальные значки {/ • … ► ) - указывают на тип пункта меню.

Слева от текста может быть значок, который совпадает с обозначением кнопки на панели инструментов, выполняющей такое же действие.

Любой пункт меню может быть в данный момент доступным или недоступным. Если команда доступна, то она может быть выбрана для выполнения. Текст доступных пунктов обычно имеет насыщенный цвет (например, пункт <& Вырезать         ОН+Х ^ а недоступных - блеклый, неяркий цвет (например, пункт

Пункты меню могут быть следующих типов:

1. Команда. При выборе пункта происходит выполнение команды. Какие-либо специальные значки в нем отсутствуют. Например, пункт вьделигь все ОН+А

2. Флажок. При его выборе устанавливается или сбрасывается какой-либо режим работы (команда может быть включена или выключена). Если в левой части перед текстом стоит символ ^, то режим включен.

Для выключения команды по ней нужно щелкнуть кнопкой мыши.

3. Переключатель. Этот пункт указывает на один из возможных режимов работы программы, объединенных в группу. При выборе пункта- переключателя слева от текста меню появляется символ •, который исчезает при выборе другого пункта-переключателя в группе (например, пункт Обычный Инженерный • ). у Выбор пункта может также отмечаться «нажатым» значком слева от текста (например, пункт Разметка текста __

1=1 Разметка страницы Н\

4. Расширенная команда. При выборе такого пункта появляется окно, в котором осуществляется дополнительный ввод информации (параметров). После текста в этом меню стоит специальный значок … (многоточие).

Например, пункт Масштаб.…. М асшта6

5. Каскадное меню. При выборе такого пункта открывается подменю. Справа от текста пункта стоит символ ►. В операционной системе Windows для выбора такого пункта достаточно указать на него мышью.

| V Стандартная / Форматирование

МеЬ-компоненты

Автотекст

Базы данных

Буфер обмена -/ Настройка изображения

Рамки

Рецензирование • Рисование

Таблицы и границы

Формы

Элементы управления

Настройка.

Вопросы и задания

1.  Что вы понимаете под термином «меню»?

2.  Как вы думаете, чем удобно для пользователя компьютера использование меню в программах?

3.  Перечислите виды меню, которые используются в ОС?

4.  Как выбрать пункт меню с помощью мыши?

5.  Какие виды пунктов меню вы знаете? Поясните кратко особенности каждого вида.

6.  Как выглядят пункты меню, недоступные в данный момент?

7.  Каким символом помечается пункт меню, если у него есть подменю?

8.  Выберите пункт меню, указанный учителем.

9.  Откройте подменю пункта меню, указанного учителем.

2.5 Запуск и завершение работы прикладной программы

Для работы с различными видами информации используются прикладные программы. С помощью их решаются такие простые задачи, как подготовка текстов, создание рисунков, прослушивание музыки и просмотр видеофильмов. Прикладные программы используются и для решения более сложных задач. Например, для выполнения расчетов при конструировании автомобильной и авиационной техники, создания трехмерных изображений различных объектов, обработки музыкальных произведений.

2.5.1 Прикладные программы, которые не используются, хранятся в долговременной памяти. Чтобы начать работать с какой-нибудь прикладной программой, ее нужно запустить (загрузить). Запуск осуществляется операционной системой по команде пользователя. Программа (или часть ее) считывается из долговременной памяти в оперативную память компьютера и становится готовой к использованию.

Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8

рефераты
Новости