Реферат: Видеосистема ПК
Качество зафиксированного в компьютере изображения зависит от ряда факторов,
основными из которых являются: глубина оцифровки (для получения цветных
изображений с палитрой 16 млн. цветов необходимо использовать 24-битную
оцифровку - TrueColor), частота дискретизации видеосигнала (определяет
разрешение оцифрованного изображения), степень сжатия видеопоследовательности.
Все устройства ввода видеосигнала могут отображать видеофильм на
мониторе. Это обеспечивается путем подключения к особому разъему
feature-connector, имеющемуся на видеоадаптере. При этом отображение
осуществляется в реальных цветах независимо от характеристик видеоадаптера, что
упрощает контроль за процессом оцифровки видеосигнала.
Известны программные и аппаратные методы сжатия данных. Наиболее
известной системой с программной компрессией видеоданных является пакет
Microsoft Video for Windows, позволяющий сжимать и восстанавливать видеоданные
в реальном времени. Собственно компрессия и восстановление данных выполняются
драйверами компрессии. С помощью Video for Windows можно создавать файлы с
расширением AVI, содержащие одновременно несколько потоков данных. Для создания
AVI-файлов из оцифрованного видеосигнала можно использовать приложение VidCap,
входящее в состав Video for Windows. Для хранения одной минуты видео требуется
10-20 Мбайт дискового пространства в зависимости от размера изображения,
разрешения и метода компрессии. Для проигрывания AVI-файлов можно использовать
специальную версию приложения Media Player, которая поставляется вместе с Video
for Windows. Наиболее известным аппаратным методом кодирования изображения,
реализованным в устройствах ввода-вывода видео, является алгоритм MPEG,
созданный для нужд мультимедиа, телевидения и телекоммуникаций.
Специализированные
видеокарты
Фрейм-грабберы - это устройства, объединяющие аналого-цифровые и графические
микросхемы для обработки видеосигнала, которые позволяют дискретизировать
видеосигнал и либо сохранять отдельные кадры изображения в собственной памяти
(буфере) с последующей записью на диск, либо выводить их непосредственно в окно
на мониторе компьютера.
Содержимое буфера платы обновляется с частотой смены кадров, причем вывод
видеоинформации происходит в режиме наложения. Для реализации на экране
монитора окна с живым видео карта фрейм-граббера соединяется с графическим
адаптером либо через так называемый 26-контактный feature-коннектор,
находящийся, как правило, в верхней части платы адаптера, либо общается с ним
по шине PCI.
Специальное программное обеспечение, входящее обычно в комплект с платой,
дает возможность выполнять над захваченным изображением ряд операций,
связанных, например, с его редактированием. Отдельные кадры изображения можно
сохранять в ряде популярных графических файловых форматов (TIFF, PCX, BMP, GIF,
JPEG и т. д.). В том случае, когда на жесткий диск необходимо записать не один
кадр, а их последовательность в течение нескольких десятков секунд, обычные
фрейм-грабберы уже не годятся, для этого требуются специальные карты для
захвата (или вывода) видеопоследовательностей.
В настоящее время функциями фрейм-граббера наделены многие видеокарты.
Для полупрофессиональных применений используются специализированные карты, такие
как Miro Video DC10/20/30.
MPEG (Motion Picture Experts Group) - это стандарт, предложенный
одноименной организацией для сжатия цифрового видео и звука. Первая часть
данного стандарта (MPEG I) определяет методы компрессии, позволяющие свести
скорости поступления видео- и аудиоданных к 1,5 Мбит/с и разрешению 320 ×
240, что соответствует скоростям обмена обычных приводов CD-ROM и
DAT-стримеров. Вторая часть стандарта (MPEG II) определяет алгоритмы сжатия для
скоростей 2-8 Мбит/с и разрешения 720 х 480.
Так называемые MPEG-плейеры позволяют воспроизводить последовательности видеоизображений
(фильмы), записанные на компакт-дисках или DVD-дисках. MPEG-плейеры различных
производителей могут иметь ряд особенностей. Соединение с графическим адаптером
выполняется обычно либо через один из вариантов feature-коннектора, либо по
шине PCI. Иногда графический адаптер и MPEG-декодер интегрируются на одной
плате. Если для воспроизведения звука первым MPEG-плейерам была необходима
дополнительная звуковая карта, то в настоящее время микросхема аудиодекодера
входит в стандартный набор микросхем для MPEG-плейеров. Альтернативой
MPEG-картам часто выступает программный вариант реализации алгоритма
декодирования. В этом случае для успешной работы алгоритма требуется аппаратная
поддержка функций масштабирования видео в видеоадаптере.
Видеокарты:
Для игр -
Canopus Pure3D II (12 Mb -- 3Dfx игры) + Diamond
Stealth II G460 (i740, 8Mb
SDRAM Op
nGL/Direct3D игры)
Для
"крутых" геймеров - 2хCanopus Pure3D II (SLI режим, 12 Mb -- 3Dfx игры) + Creative Graphics Blaster RivaTnT (nVidia RivaTnT, 16Mb
SDRAM -- OpenGL/Direct3D игры)
Для работы - Matrox Millennium G200 (up to 16Mb SGRAM) или #9 Revolution 3D IV (up to 48Mb
SGRAM)
Заключение
Цифровое видео и обработка видео изображений с помощью компьютера
являются сегодня едва ли не основной темой дискуссий среди специалистов и
пользователей компьютерной техники. Многие, конечно, видели видеофильмы и
видеоклипы на экране персонального компьютера. После принятия стандарта для
сжатия движущихся изображений (MPEG) стремительно вырос интерес производителей
к этому сектору рынка, и появились доступные аппаратные и программные средства
для создания и демонстрации видео.
На всем пути следования цифровых данных над ними производятся различные
операции преобразования, сжатия и хранения. Оптимизируя эти операции, можно
добиться повышения производительности всей видеоподсистемы. Лишь последний
отрезок пути, от RAMDAC до монитора, когда данные имеют аналоговый вид, нельзя
оптимизировать. Чем более высокое разрешение экрана используется и чем больше
глубина представления цвета, тем больше данных требуется передать из
графического процессора в видеопамять и тем быстрее данные должны считываться
RAMDAC для передачи аналогового сигнала в монитор. Ключевой момент, влияющий на
производительность видеоподсистемы, вне зависимости от специфических функций
различных графических процессоров, это передача цифровых данных, обработанных
графическим процессором, в видеопамять, а оттуда в RAMDAC. Самое узкое место
любой видеокарты - это видеопамять, которая непрерывно обслуживает два главных
устройства видеоадаптера, графический процессор и RAMDAC, которые вечно
перегружены работой. В любой момент, когда на экране монитора происходят
изменения (иногда они происходят в непрерывном режиме, например движение
указателя мыши, мигание курсора в редакторе и т.д.), графический процессор
обращается к видеопамяти. В то же время, RAMDAC должен непрерывно считывать
данные из видеопамяти, чтобы изображение не пропадало с экрана монитора. Поэтому,
чтобы увеличить производительность видеопамяти, производители применяют различные
технические решения. Например, используют различные типы памяти, с улучшенными
свойствами и продвинутыми возможностями, например VRAM, WRAM, MDRAM, SGRAM, или
увеличивают ширину шины данных, по которой графический процессор или RAMDAC обмениваются
информацией с видеопамятью.
Список литературы и источников
1.
Информатика и информационные технологии. Учебное пособие. / Под редакцией Ю.Д.
Романовой – М.:Издательство Эксмо, 2005. -544с.
2.
Информатика. Учебник для вузов. 5-е изд. – СПб.: Питер, 2007. – 765с.
3.
Информационные технологии: учебник. – 2 – е изд., перераб. и доп. –
М.:Форум:ИНФРА – М, 2008. – 608 с.
4. http://www.bankreferatov.ru
5. http://www.refer.ru
6. http://clck.yandex.ru/redir/
Приложение
1
Таблица
1
Видеоконтроллеры IBM PC
Параметр |
MGA |
CGA |
EGA |
VGA |
SVGA |
Разрешающая
способность, пикселей, по горизонтали × по вертикали |
720×350 |
640×200
320×200
|
640×350
720×350
|
720×350
640×480
|
800×600
1024×768
|
Число
цветов |
|
2
16
|
16 |
16
256
|
16
256
|
Число строк
× столбцов (в текстовом режиме) |
80×25 |
80×25 |
80×25 |
80×25
(80×50)
|
80×25
(80×50)
|
Емкость
видеобуфера, Кбайт |
64 |
128 |
128/512 |
256/512 |
512/1024 |
Число
страниц в буфере (в текстовом режиме) |
1 |
4 |
4 - 8 |
8 |
8 |
Размер
матрицы символа, пикселей, по горизонтали × по вертикали |
14×9 |
8×8 |
8×8
14×8
|
8×8
14×8
|
8×8
14×8
|
Число
кадров, Гц |
50 |
60 |
60 |
60 |
60 |
Страницы: 1, 2, 3, 4 |