рефераты рефераты
Главная страница > Курсовая работа: Система координат канви  
Курсовая работа: Система координат канви
Главная страница
Банковское дело
Безопасность жизнедеятельности
Биология
Биржевое дело
Ботаника и сельское хоз-во
Бухгалтерский учет и аудит
География экономическая география
Геодезия
Геология
Госслужба
Гражданский процесс
Гражданское право
Иностранные языки лингвистика
Искусство
Историческая личность
История
История государства и права
История отечественного государства и права
История политичиских учений
История техники
История экономических учений
Биографии
Биология и химия
Издательское дело и полиграфия
Исторические личности
Краткое содержание произведений
Новейшая история политология
Остальные рефераты
Промышленность производство
психология педагогика
Коммуникации связь цифровые приборы и радиоэлектроника
Краеведение и этнография
Кулинария и продукты питания
Культура и искусство
Литература
Маркетинг реклама и торговля
Математика
Медицина
Реклама
Физика
Финансы
Химия
Экономическая теория
Юриспруденция
Юридическая наука
Компьютерные науки
Финансовые науки
Управленческие науки
Информатика программирование
Экономика
Архитектура
Банковское дело
Биржевое дело
Бухгалтерский учет и аудит
Валютные отношения
География
Кредитование
Инвестиции
Информатика
Кибернетика
Косметология
Наука и техника
Маркетинг
Культура и искусство
Менеджмент
Металлургия
Налогообложение
Предпринимательство
Радиоэлектроника
Страхование
Строительство
Схемотехника
Таможенная система
Сочинения по литературе и русскому языку
Теория организация
Теплотехника
Туризм
Управление
Форма поиска
Авторизация




 
Статистика
рефераты
Последние новости

Курсовая работа: Система координат канви

Управління:

Курсори:

вгору-вниз - обертання кия

вліво-управо - перемикання з однієї кулі на іншій

"пропуск" - удар києм

"H", "h" - підказка для людини (як на його місці зробив би хід чоловік)

"I", "i" - включення/виключення нумерації куль

"S", "s" - включення/виключення лінії прицілювання

Опис файлу конфігурації settings.ini:

ballsize=10 - розмір куль

Pocketsize=20 - розмір лузи

Maxenergy=20 - максимальна сила удару

Cuelength=200 - довжина кия

Friction=0,97 - коефіцієнт тертя (строго менше 1)

Pyramidheight=5 - кількість рівнів в піраміді з кулями

Anglestep=0,03 - крок повороту кия навколо кулі

Movementlimit=0,1 - межа вектора швидкості, після якого рух кулі вважається припиненим.

Timeinterval=20 - час між кадрами перемальовування (у мілісекундах)


Висновок

Використання методів Canvas для відображення графіки в проектах C++Builder допомогло реалізувати поставлену задачу. Але цей метод від малювання графіки на формі об’єктів є досить не практичний і тому важливо кожного разу перемалювати всю сцену з її об’єктами, а коли ми маємо анімацію то перемалювання сцени має ще й відбуватись непомітно для ока користувача, хоча цього часом буває досить важко добитись, особливо коли багато анімацій відбувається одночасно для декількох обєктів, що збільшує час виводу певного зображення на екран.

В даній роботі я зміг добитись пере малювання куль, кия та всього столу буз затримки картинки, що створює ілюзію анімації для людського ока. Сама логіка гри дуже проста, коли кілі торкаються одна одної то кожній передається імпульс і прискорення з початковою швидкістю, котра зменшується з часом та відбиттям від інших об’єктів, тобто зіткненням.

Програма широко використовує фізичні закони, для моделювання гри в середовищі C++Builder.


Використана література

1.  С++ для начинающих Липпман 2003г 332 стр.

2.  Введение в язык С++ Бьярн Страустрап, 1995 г. ; Книга по Си; уроки Visual C++ 2004г, 560 стр.

3.  http://forums.delphi.com/ab_cplus/start

4.  Программирование на языке СИ Ю.Ю.Громов, С.И.Татаренко 1998г 545 стр.;

5.  Applied C++: Practical Techniques for Building Better Software Авторы: Philip Romanik, Amy Muntz 2003г. 470 стр.

6.  C++ Unleashed Автор: Jesse Liberty 2005г. 396 p.


Страницы: 1, 2, 3, 4, 5

рефераты
Новости