Курсовая работа: Разработка программы нахождения всех полных подграфов (клик) данного графа
2.3.4
Класс ToolWindow
Данный класс не содержит
никаких пользовательских свойств или методов
2.3.5 Класс MatrixWindow
Конструкторы класса
MatrixWindow() - cоздает экземпляр объекта класса MatrixWindow.
Public методы
VertexMatrix
GetMatrixFromDataGrid() - возвращает содержащуюся в окне матрицу.
void
FillDataGrid(VertexMatrix mat) - заполняет окно матрицей mat.
void SetDefValues() - устанавливает в окне значения
"Размер графа", "Размер вершин" и "Число вершин"
равными по умолчанию, это 60, 10 и 0 соответственно. Граф в главном окне при
этом не меняется.
void BlockGraphProp(bool
block) - устанавливает
возможность изменять свойства графа в окне. При block = true изменять свойства
нельзя, else можно.
Private методы
void
dataGridView1_ColumnAdded(object sender, DataGridViewColumnEventArgs e) - обработчик события ColumnAdded
контрола, содержащего матрицу графа. Добавляет к новосозданной колонке ее
порядковый номер.
void ClearDataGrid() - очищает контрол, отображающий матрицу
графа. Граф при этом не изменяется.
void
dataGridView1_RowsAdded(object sender, DataGridViewRowsAddedEventArgs e)- обработчик события RowsAdded
контрола, отображающего матрицу графа. Нумерует новосозданные ячейки.
void
dataGridView1_CellMouseDown(object sender, DataGridViewCellMouseEventArgs e) - обработчик события CellMouseDown
контрола, отображающего матрицу графа. Меняет значение в кликнутой ячейке на
противоположное. Значения на главной диагонали матрицы изменению не
подвергаются.
Public свойства
Класс не имеет public
свойств.
Private свойства
Класс не имеет private
свойств.
2.3.6 Класс CliquesWindow
Конструкторы класса
CliquesWindow() - cоздает экземпляр класса
CliquesWindow.
Public методы
Класс не имеет public
методов.
Private методы
void
CliquesWindow_Load(object sender, EventArgs e) - обработчик события Load формы. Если public свойство
graph не равно null вызывает процедуру поиска клик. В противном случае выводит
на экран уведомление об отсутствии в графе клик.
void FindAllCliques(Graph
g) - находит все клики в
графе g.
Image ScaleImage(Image
source, int width, int height) - изменяет масштаб изображения source на width и height.
Возвращает полученное изображение.
ShowCliqueMatrix(int[] c)
- отображает матрицу
вершин c клики.
void SaveClique(int
index) - отображает
диалог сохранения клики с индексом index в файл.
void CreateReport(string
filename) - создает
файлы отчета обо всех найденных в графе кликах.
Public свойства
Graph graph - граф, в котором будет производиться
поиск клик.
Private свойства
List<List<int>>
cliques - список вершин
найденных клик.
ImageList imgList - сюда заносятся изображения найденных
клик.
Константы класса
int VIEW_IMAGE_WIDTH =
150 - ширина изображения
клики.
int VIEW_IMAGE_HEIGHT =
150 - высота изображения
клики.
3.1 Реализация алгоритма Брона-Кербоша
Реализация алгоритма
Брона-Кербоша на С# представлена в Листинге 3.1. Представленные на нем функции
являются методами класса Graph.
Листинг 3.1 – Реализация
алгоритма Брона-Кербоша на С#.
public
List<List<int>> FindAllCliques()
{
List<List<int>>
output = new List<List<int>>();
//сюда
помещаются вершины, образующие клику
List<int>
M = new List<int>();
//список
вершин графа
List<int>
K = new List<int>();
//список
"отработанных" вершин
List<int>
P = new List<int>();
//вершина
int
v;
Stack<int>
stackV = new Stack<int>();
Stack<List<int>>
stackM = new Stack<List<int>>();
Stack<List<int>>
stackK = new Stack<List<int>>();
Stack<List<int>>
stackP = new Stack<List<int>>();
//список
несмежных с вершиной вершин
List<int>
GS = new List<int>();
//заполняем
список вершинами графа
for
(int i = 0; i < gmatrix.Dimension; i++)
K.Add(i);
while
(K.Count != 0 || M.Count != 0)
{
if
(K.Count != 0)
{
v =
K[0];
stackM.Push(M.GetRange(0, M.Count));
stackK.Push(K.GetRange(0,
K.Count));
stackP.Push(P.GetRange(0,
P.Count));
stackV.Push(v);
M.Add(v);
GS =
G(v);
SubtractSet(K,
GS);
SubtractSet(K,
v);
SubtractSet(P,
GS);
}
else
{
if
(P.Count == 0) //клика найдена
output.Add(M.GetRange(0,M.Count));
M =
stackM.Pop();
K =
stackK.Pop();
P =
stackP.Pop();
v =
stackV.Pop();
SubtractSet(K,
v);
P.Add(v);
}
}
return
output;
}
/*
вычитает вершину из множества */
void
SubtractSet(List<int> set, int vert)
{
for
(int i = 0; i < set.Count; i++)
{
if
(set[i] == vert)
set.RemoveAt(i);
}
}
/*
вычитает второе множество из первого */
void
SubtractSet(List<int> set1, List<int> set2)
{
for
(int i = 0; i < set1.Count; i++)
for
(int j = 0; j < set2.Count; j++)
if
(set1.Count != 0 && i < set1.Count)
if
(set1[i] == set2[j])
set1.RemoveAt(i);
}
/*
возвращает список вершин, не смежных с vert */
List<int>
G(int vert)
{
List<int>
ret = new List<int>();
for
(int i = 0; i < gmatrix.Dimension; i++)
if
(gmatrix.Get(i, vert) == 0)
ret.Add(i);
return
ret;
}
Примечание: gmatrix –
матрица смежности вершин, реализованная объектом класса VertexMatrix. Свойство
Dimension определяет порядок матрицы (число вершин графа).
3.2 Использование нестандартных компонентов
В программе был
использован элемент, не входящий в поставку .NET Framework 2.0 – DockPanel.
Компонент является opensource и написан китайским разработчиком Weifen Luo
(http://sourceforge.net/users/weifenluo) под лицензией MIT. Подробное описание
компонента, а также исходные коды находятся на прилагаемом к курсовой
компакт-диске в папке DockingWindowsComponent.
Назначение компонента
Компонент предназначен
для создания "плавающих" окон, окон, способных "прилипать"
к краям невидимой панели, а также быть независимыми от нее. Подобный элемент
интерфейса, например, использует пакет MS Visual Studio (окна "Properties",
"Solution Explorer", etc) и другие программы. Достоинства такой
организации интерфейса состоит в том, что не требуемые в данный момент окна
могут быть скрытыми и не занимать экранное место, а, при необходимости
отображения окна, компактно располагаются по краям родительского окна, что
экономит общее экранное место, или же находятся в отсоединенном ("плавающем")
состоянии. Панель невидима на экране и занимает всю доступную площадь окна.
Внесенные в компонент
изменения
В компонент были внесены
изменения, адаптирующие его под решаемую задачу. Поскольку, как уже было
сказано выше, компонент занимает всю площадь экрана, было принято решение
выполнять отрисовку графа именно на нем. Первоначальный вариант панели не имел
средств для рисования на ней, поэтому были внесены изменения в метод OnPaint
класса DockPanel, которые находятся в файле DockPanel.cs. На листинге 3.2
показан этот метод до изменения, на листинге 3.3 – после. Также было запрещено
обработка события OnPaintBackground, что позволило избежать мерцания рабочей
области.
Листинг 3.2 - Первоначальное
состояние метода OnPaint класса DockPanel.
protected
override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
if
(DockBackColor == BackColor)
return;
Graphics
g = e.Graphics;
SolidBrush
bgBrush = new SolidBrush(DockBackColor);
g.FillRectangle(bgBrush,
ClientRectangle);
}
Листинг 3.3 - Состояние
метода OnPaint класса DockPanel после редактирования.
protected
override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
}
Как
видно из листинга 3.2.2 изменение свелось к удалению запрете закраски панели
собственным цветом фона. Это приведет к невозможности установки свойства
BackColor компонента, но оно не используется в данном приложении.
Использование
компонента в данном приложении
В
данном приложении элемент DockPanel использовался для создания окна,
отображающего свойства графа (класс MatrixWindow). Для этого сначала было
создано окно-пустышка класса ToolWindow, наследуемое от класса DockContent. Это
позволило окну ToolWindow стать "плавающим". Далее от класса
ToolWindow был наследован MatrixWindow.
3.3 Реализация алгоритма удаления ребра графа мышью
Задача: удалить ребро
графа, лежащее под курсором мыши (Рис. 3.2).

Рисунок 3.2 - Мышь
находится рядом с ребром графа, который требуется удалить.
Решение:
Поскольку определять
пересечение курсора мыши с линией не удобно, так как при тонкой линии требуется
точное позиционирование мыши, по двум точкам строятся два треугольника, которые
вместе образуют прямоугольник, который делит пополам ребро графа (рисунок 3.3).

Рисунок 3.3 - Прямоугольник,
образованный двумя треугольниками, делит пополам ребро графа. Координаты мыши
принадлежат одному из треугольников.
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5 |