рефераты рефераты
Главная страница > Курсовая работа: Разработка компьютерной игры "Змейка"  
Курсовая работа: Разработка компьютерной игры "Змейка"
Главная страница
Банковское дело
Безопасность жизнедеятельности
Биология
Биржевое дело
Ботаника и сельское хоз-во
Бухгалтерский учет и аудит
География экономическая география
Геодезия
Геология
Госслужба
Гражданский процесс
Гражданское право
Иностранные языки лингвистика
Искусство
Историческая личность
История
История государства и права
История отечественного государства и права
История политичиских учений
История техники
История экономических учений
Биографии
Биология и химия
Издательское дело и полиграфия
Исторические личности
Краткое содержание произведений
Новейшая история политология
Остальные рефераты
Промышленность производство
психология педагогика
Коммуникации связь цифровые приборы и радиоэлектроника
Краеведение и этнография
Кулинария и продукты питания
Культура и искусство
Литература
Маркетинг реклама и торговля
Математика
Медицина
Реклама
Физика
Финансы
Химия
Экономическая теория
Юриспруденция
Юридическая наука
Компьютерные науки
Финансовые науки
Управленческие науки
Информатика программирование
Экономика
Архитектура
Банковское дело
Биржевое дело
Бухгалтерский учет и аудит
Валютные отношения
География
Кредитование
Инвестиции
Информатика
Кибернетика
Косметология
Наука и техника
Маркетинг
Культура и искусство
Менеджмент
Металлургия
Налогообложение
Предпринимательство
Радиоэлектроника
Страхование
Строительство
Схемотехника
Таможенная система
Сочинения по литературе и русскому языку
Теория организация
Теплотехника
Туризм
Управление
Форма поиска
Авторизация




 
Статистика
рефераты
Последние новости

Курсовая работа: Разработка компьютерной игры "Змейка"

Ramka (30,6,'        ИГРАТЬ       ',15);

If k=1 Then Ramka (30,10,'       РЕКОРДЫ      ',128) else

Ramka (30,10,'       РЕКОРДЫ       ',15);

If k=2 then Ramka (30,14,'       СПРАВКА       ',128) else

Ramka (30,14,'       СПРАВКА       ',15);

If k=3 then Ramka (30,18,'        ВЫХОД        ',128) else

Ramka (30,18,'        ВЫХОД       ',15);

Kno:=ReadKey;

If Kno=#80 then Begin if k<3 then kk:=1 else kk:=0; end else

if Kno=#72 then Begin if k>0 then kk:=-1 else kk:=0; end;

until Kno=chr(13);

If k=1 then

begin

Clrscr;

GotoXy(36,5);

writeln('РЕКОРДЫ');

reset (f3);

for i:=1 to 10 do

begin

readln(f3,resul);

GotoXY (32,7+i);

Write(resul);

end;

close(f3);

Readln;

end;

If k=2 then

repeat

spravka;

until k2=2;

If k=3 then

exit;

until (k=3) or (k=0);

If k=0 then begin

menu2 ('  УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ','        ГЛИСТ       ','        ЗМЕЯ        ','       АНАКОНДА     ');

end;

If K2=0 then begin Sl:=40000; och:=25; d:=5 end else if k2=1 then begin

Sl:=30000; och:=50; d:=10 end else begin Sl:=20000; och:=100; d:=15 end;

TextBackground (1);

Textcolor (5);

clrscr;

schot:=0; playE:=1;

Xz[1]:=30;

Yz[1]:=13;

For i:=2 to 40 do

begin

Xz[i]:=Xz[1];

Yz[i]:=Yz[1];

end;

For X1:=3 to 57 do

Begin

GotoXY (x1,2);

Write ('*');

GotoXY (X1,23);

write ('*');

end;

For Y1:=2 to 23 do

Begin

GotoXY (3,Y1);

Write ('*');

GotoXY (57,y1);

Write ('*');

end;

Play:=1;

GotoXY(60,4);

write('СЧЕТ: ');

GotoXY(60,6);

write('Рост змеи: ');

gotoXY(60,8);

write('Лучшие результаты:');

reset(f3);

for i:=1 to 3 do

begin

readln(f3,resul);

GotoXY (60,9+i);

Write(resul);

end;

close(f3);

Repeat

If play=1 then begin

TextColor (4);

Ax:=xz[1]; Ay:=Yz[1];

Xz[1]:=Xz[1]+H; Yz[1]:=Yz[1]+W;

Bx:=Xz[2]; By:=Yz[2];

Xz[2]:=Ax; Yz[2]:=Ay;

For i:=3 to 40 do

izm(i);

GotoXY (Xz[1],Yz[1]);

write(chr(1));

For i:=2 to d do

begin

GotoXY (Xz[i],Yz[i]);

Write(chr(4));

end;

Delay(SL);

Textcolor (1);

GotoXY (Xz[1],Yz[1]);

write(chr(1));

For i:=2 to 40 do

begin

GotoXY (Xz[i],Yz[i]);

Write(chr(4));

end;

randomize;

if PlayE=1 then

begin

Ex:=Random(54)+4;

Ey:=random(18)+4;

If (K2=0) and (schot<>0) and ((schot mod 75)=0) then

d:=d+1;

if (k2=0) and (schot<>0) and ((schot mod 150)=0) then

Sl:=Sl-500;

If (K2=1) and (schot<>0) and ((schot mod 150)=0) then

d:=d+1;

if (k2=1) and (schot<>0) and ((schot mod 500)=0) then

Sl:=Sl-500;

If (K2=2) and (schot<>0) and ((schot mod 500)=0) then

d:=d+1;

if (k2=2) and (schot<>0) and ((schot mod 1000)=0) then

Sl:=Sl-500;

PlayE:=0; end;

Textcolor (6);

GotoXY(Ex,Ey);

write(chr(6));

if (Xz[1]=Ex) and (Yz[1]=Ey) then

begin

schot:=schot+och;

PlayE:=1;

Textcolor (1);

GotoXy(Ex,Ey);

write (' ');

end;

Case Kno of

#72: Begin W:=-1; H:=0;  end;

#80: Begin W:=1; H:=0;  end;

#77: Begin W:=0; H:=1;  end;

#75: Begin W:=0; h:=-1; end;

end;

If Keypressed=true then begin onk:=readkey;Kno:=Readkey; end;

end;

GotoXY(66,4);

write(Schot);

GotoXY(70,6);

write(d);

sa:=10;

stolknovenie;

until Play=0;

If play=0 then begin

TextBackground (0);

Textcolor (15);

clrscr;

GotoXY(6,8);

write(' *****   *****  *       * *******      *****  **   ** ******* ****** ');

GotoXY(6,9);

write('******* ******* **     ** *******     ******* **   ** ******* *******');

GotoXY(6,10);

write('**      **   ** ***   *** **          **   ** **   ** **      **   **');

GotoXY(6,11);

write('**      **   ** **** **** **          **   ** **   ** **      **   **');

GotoXY(6,12);

write('**      **   ** ** *** ** ****        **   ** **   ** ****    **   **');

GotoXY(6,13);

write('**  **  ******* **  *  ** ****        **   ** **   ** ****    ****** ');

GotoXY(6,14);

write('**  *** ******* **     ** **          **   ** **   ** **      ****   ');

GotoXY(6,15);

write('**   ** **   ** **     ** **          **   **  ** **  **      ** **  ');

GotoXY(6,16);

write('******* **   ** **     ** *******     *******   ***   ******* **  ** ');

GotoXY(6,17);

write(' *****  **   ** **     ** *******      *****     *    ******* **   **');

GotoXY(25,23);

Write('Для продолжения нажмите ENTER');

repeat

kno:=readkey;

until Kno=chr(13);

end;

resultat;

H:=0; w:=0; k:=0; kk:=0;

until k=3; end.


Страницы: 1, 2, 3

рефераты
Новости