рефераты рефераты
Главная страница > Курсовая работа: Программирование в Бейсике  
Курсовая работа: Программирование в Бейсике
Главная страница
Банковское дело
Безопасность жизнедеятельности
Биология
Биржевое дело
Ботаника и сельское хоз-во
Бухгалтерский учет и аудит
География экономическая география
Геодезия
Геология
Госслужба
Гражданский процесс
Гражданское право
Иностранные языки лингвистика
Искусство
Историческая личность
История
История государства и права
История отечественного государства и права
История политичиских учений
История техники
История экономических учений
Биографии
Биология и химия
Издательское дело и полиграфия
Исторические личности
Краткое содержание произведений
Новейшая история политология
Остальные рефераты
Промышленность производство
психология педагогика
Коммуникации связь цифровые приборы и радиоэлектроника
Краеведение и этнография
Кулинария и продукты питания
Культура и искусство
Литература
Маркетинг реклама и торговля
Математика
Медицина
Реклама
Физика
Финансы
Химия
Экономическая теория
Юриспруденция
Юридическая наука
Компьютерные науки
Финансовые науки
Управленческие науки
Информатика программирование
Экономика
Архитектура
Банковское дело
Биржевое дело
Бухгалтерский учет и аудит
Валютные отношения
География
Кредитование
Инвестиции
Информатика
Кибернетика
Косметология
Наука и техника
Маркетинг
Культура и искусство
Менеджмент
Металлургия
Налогообложение
Предпринимательство
Радиоэлектроника
Страхование
Строительство
Схемотехника
Таможенная система
Сочинения по литературе и русскому языку
Теория организация
Теплотехника
Туризм
Управление
Форма поиска
Авторизация




 
Статистика
рефераты
Последние новости

Курсовая работа: Программирование в Бейсике

Курсовая работа: Программирование в Бейсике

Содержание

Введение

1. Постановка задачи

1.1 Моделирование

1.2 Входные, выходные данные

1.3 Организация данных

2. Разработка интерфейса

2.1 Редактор маршрутов

2.2 Создание нового маршрута

2.3 Просмотр маршрутов и управление автобусами

3. Алгоритм

4. Программная часть

Вывод

Список использованной литературы

Приложение


Введение

Обычно Basic ассоциируется с каким-то очень простым в освоении и использовании средством программирования. Это действительно так. На заре компьютерных технологий язык Basic был создан для создания простых программ и использовался в качестве учебного языка для первых шагов при изучении основ программирования с последующим переходом на более сложные и универсальные языки. Это было заложено в название языка BASIC — Beginners All-purpose Symbolic Instructional Code, то есть многоцелевой код символьных инструкций для начинающих. С прогрессом компьютерных технологий развивался и Basic. В настоящее время версия Visual Basic 6 дает возможность решать любые современные задачи разработки приложений. При этом Visual Basic 6 остался достаточно простым в освоении, став в то же время одним из мощных современных языков программирования.

По сути дела последняя версия языка Visual Basic 6 представляет собой интегрированную среду разработки — IDE (Integrated Development Environment). Это означает, что в Visual Basic 6 интегрирован набор инструментов, облегчающих и значительно ускоряющих процесс разработки готового приложения. Такая реализация языка Visual Basic 6 с полным правом позволяет отнести его к средствам быстрой разработки приложений — RAD (Rapid Application Development) и ставит практически в один ряд с такими средствами разработки, как Visual C++, Delphi и другими.

С помощью Visual Basic 6 можно создавать приложения практически для любой области современных компьютерных технологий: бизнес-приложения, игры, мультимедиа, базы данных. При этом приложения могут быть как простыми, так и очень сложными, в зависимости от поставленной задачи.


1. Постановка задачи

1.1 Моделирование

Разработать программу, представляющую собой модель работы оператора по управлению автобусами определенной компании.

Обеспечить возможность управления движением автобусов по каждому из предложенных, созданных или уже существующих маршрутов.

Предоставить при необходимости возможность изменения данных по маршруту: непосредственно имени самого маршрута, возможность добавить или удалить автобус, а также изменить данные по автобусам: имена водителя и кондуктора; Удалить, добавить, переместить, переименовать остановки или вообще изменить направление движения по маршруту, поменять порядок прохождения остановок автобусами данного маршрута, плюс удаление самого маршрута при необходимости.

Обеспечить возможности создания своего маршрута, а также корректировки данных (бортовой номер) по свободным автобусам (которые могут быть задействованы, если это необходимо).

Плюс ко всему, смоделировать (визуализировать) наглядное движение автобусов с учетом зависимости скорости автобусов от времени суток.

1.2 Входные, выходные данные

В данной работе входные данные задаются пользователем самостоятельно, т.к. это зависит от конкретных условий применения программы.

Входные данные, если они есть, являются список, содержащий имена уже существующих маршрутов, и списки данных по каждому маршруту отдельно; сюда входят бортовые номера автобусов, которые состоят из номера маршрута плюс номер самого автобуса, имена водителя и кондуктора, названия остановок и их координаты на плоскости, где будет отображаться маршрут; при этом остановки записаны в порядке их прохождения первым автобусом.

Выходными данными будут считаться как можно более правильное моделирование движения автобусов, то, что будет воспринимать пользователь, который будет работать с данным приложением сама схема движения, а также возможность непосредственного изменения уже имеющихся данных и создание своих собственных.

Предметной областью будет являться сама модель приложения, которая будет наглядно представлять работу оператора по управлению маршрутами и автобусами на них.

1.3 Организация данных

В данной работе для хранения уже существующих или записи ново созданных используются текстовые файлы.

Для хранения всех существующих маршрутов используется файл " c:\ Курсовая моя \ Маршруты.txt" , где представлен список названий имеющихся маршрутов.

Для хранения данных по всем маршрутам используются файлы (отдельный для каждого маршрута):

"c:\ Курсовая моя \ < название маршрута > .txt"

В таких файлах информация представлена например в следующем виде:

автобус, 512

водитель, Батуров П.П.

кондуктор, Иванова И.И.

автобус, 513

водитель, Рябова Т.И.

кондуктор, Шишкова Ю.М.

автобус, 514

водитель, Продидж Н.Н.

кондуктор, Мартысюк С.С.

остановка, , 405, 4680

остановка, , 915, 2730

остановка, , 870, 765

остановка, , 3750, 255

остановка, , 2790, 2490

остановка, , 5955, 3585

остановка, , 6030, 1995 и так далее …

Для хранения свободных на данный момент автобусов тоже используется свой файл :

" c:\ Курсовая моя \ Свободные автобусы .txt "

В нем содержится список автобусов, каждый из которых можно в любой момент времени пустить по уже существующему маршруту или по созданному только что.

Программа при работе с этими файлами считывает из них информацию и записывает ее в соответствующие массивы для хранения всех данных в памяти во время выполнения приложения.

arLinesName(0 To 30) As String

-- для записи названий всех маршрутов, 30 – максимальное число маршрутов

LinesCount As Integer

-- для запоминания количества маршрутов

arBusNumber(0 To 30, 0 To 25) As String

-- для записи номеров всех автобусов, 25 – максимальное число автобусов на одном маршруте

arBusCount(0 To 30) As Integer

-- для запоминания количества автобусов на определенном маршруте

AllBuses As Integer

-- для хранения числа всех задействованных на маршрутах автобусов

arDriveName(0 To 30, 0 To 25) As String

-- для запоминания имени водителя автобуса на определенном маршруте

arConductorName(0 To 30, 0 To 25) As String

-- для запоминания имени кондуктора автобуса на определенном маршруте

arStayName(0 To 30, 0 To 35) As String

-- для хранения названий всех остановок определенного маршрута

arStayAbsciss(0 To 30, 0 To 35) As String

arStayOrdinata(0 To 30, 0 To 35) As String

-- для записи координат( по X и Y) для каждой остановки определенного маршрута

arStayCount(0 To 30) As Integer

-- для хранения числа остановок на данном маршруте


2. Разработка интерфейса

Интерфейс пользователя, возможно, является самой важной частью приложения – это то, что видит пользователь. Для него интерфейс и есть само приложение. При разработке приложения необходимо ответить на множество вопросов. Сколько разных форм необходимо иметь в приложении? Какие команды войдут в меню? и т. д. До начала проектирования пользователю следует подумать о назначении приложения, чтобы как можно грамотнее правильнее подобрать стиль оформления и разработать подходящий и в тоже время удобный дизайн. Для реализации всех пунктов данного задания понадобилось две формы для работы в разных режимах : в режиме просмотра маршрутов и управления движением автобусов и в режиме редактирования маршрутов и данных по ним, а также создания своих собственных маршрутов. И конечно в качестве описания приложения, его свойств использовалась третья форма( About ).

2.1 Редактор маршрутов

Для перехода в режим редактирования маршрутов необходимо выбрать пункт меню главной формы. Редактор маршрутов. В этом случае на форме отобразится Frame1, который содержит все функции возможного редактирования выбранного из списка маршрута.

Для хранения названий маршрутов, номеров автобусов( как задействованных, так и свободных) и названий остановок используются элементы управления Combo_Box; для прорисовки маршрутов – Picture_Box; для обозначения остановок – Image_Box.


2.2 Создание нового маршрута

Для создания своего маршрута аналогично выбираем пункт – Создать новый маршрут

Для записи названия маршрута, имен водителя и кондуктора, а также названия остановки (если нужно задать ей свое имя) используются элементы управления Text_Box; для хранения номеров автобусов( как прикрепленных к создаваемому маршруту, так и еще свободных) – Combo_Box; для рисования своего произвольного маршрута – Picture_Box.

2.3 Просмотр маршрутов и управление автобусами

Для выбора режима просмотра маршрутов и управления движением автобусов нужно выбрать пункт меню: Маршруты

Здесь для хранения названий маршрутов используется элемент управления Combo_Box; для отображения данных по автобусам – Label и Text_Box; для отображения самого маршрута и движения по нему автобусов – Picture_Box; для самих автобусов, остановок.


3. Алгоритм

Алгоритм – это заданная последовательность действий, которые необходимо выполнить над исходными данными для получения конечного желаемого результата. Алгоритм является важным шагом на пути к созданию приложения. Он позволяет наглядно, а главное, в большинстве случаев, понятно, продемонстрировать работу программы. Он помогает не только сразу разобраться, что нужно реализовывать в данном проекте, понять как работает данная программа, на чем она основана, но и избежать многих ошибок или найти и исправить их, так как в самом коде программы они становятся почти незаметными на взгляд. Данное приложение можно разбить на три части:

Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6

рефераты
Новости