Курсовая работа: Использование свободного программного обеспечения для обучения векторной графике
Кроме того, при изучении
компьютерной графики в программе Inkscape включает в себя и изучение обработки
изображения в целом. Это разработка единого стиля при создании логотипа или
визитки, использование в изображении простого и фигурного текста, а также
формирование макета документа. Отдельно описываются правила использования
растровых изображений (их импорт, редактирование, обрезка и трассировка). Также
рассматриваются и различные спецэффекты, которые можно добавлять к объектам.
Это могут быть различные виды деформации формы объекта, добавление тени,
перетекание объектов и другие эффекты. Заключительный этап обработки
изображения – вывод его на печать.
Курс "Уроки
рисования на Inkscape"
Программа курса «Уроки
рисования в Inkscape» предназначена для учащихся, желающих расширить свои знания
о многообразии графических программ, получить более глубокое понимание
принципов построения и хранения графических изображений, получить навыки
создания оригинальных графических изображений.
Возможности графических
программ различны, однако существуют общие принципы их построения. Изучение
данного курса предполагает работу в графическом редакторе Inkscape. В течение
16 уроков учащиеся познакомятся с основными принципами создания иллюстрации в
редакторе.
Inkscape – объёмный
программный продукт, поэтому рассмотрение всех его возможностей выходит за
рамки данного курса.
Цели курса:
– рассмотреть основные
возможности графической программы Inkscape;
– научиться создавать
собственные изображения, используя инструментарий программы Inkscape.
Задачи курса:
– закрепление знаний,
полученных в рамках изучения базового курса, и расширение спектра новых знаний
о принципах построения и хранения графических изображений;
– повышение уровня
технологических навыков компьютерной обработки изображений;
– применение полученных
знаний для создания и редактирования графических изображений;
– формирование навыков
самостоятельной деятельности по изучению возможностей графических программ,
навыков использования встроенных справочных систем;
– повышение интереса
учащихся к предмету «Информатика»;
– поддержание высокого
уровня творческой активности учащихся.
Формы организации занятий
Занятия в рамках изучения
данного курса построены в виде лекций, где вводятся новые понятия. Лекции
проводятся с обязательным показом презентаций по разделам курса, а также
графических изображений, созданных учащимися прошлых лет.
Практическая работа
является основной формой проведения занятия. Учащиеся выполняют задания для
получения основных навыков работы с программой
Одной из форм работы
могут быть занятия – семинары (занятия – исследования), где учащиеся сначала
вместе с учителем разбирают алгоритм создания иллюстрации, а затем
самостоятельно выполняют алгоритм, внося в него свои идеи и замыслы. Каждый
учащийся создает иллюстрацию на заданную тему. Итогом такого занятия должно
стать овладение всеми учащимися полным спектром возможностей работы с данной
программой.
В ходе изучения курса
оцениваются текущие графические работы по точности выполнения требований к
заданию, а также уровень самостоятельности, проявленный при выполнении задания
и изучении программы. Форма итогового контроля – индивидуальная творческая
работа, выполненная в виде объектов оформления школьного уголка, расписания
уроков, обложки компакт-диска и т. д.[8].
Образовательные
результаты
По окончании изучения
курса учащиеся должны знать:
– о принципах построения
и хранения графических изображений;
– о разновидностях
графических программ и их назначении:
– о различных форматах
графических файлов.
Учащиеся должны уметь:
– запускать и завершать
работу с графическими программами;
– выполнять дисковые
операции с графическими файлами;
– создавать и
редактировать графические изображения;
– осуществлять экспорт и
импорт файлов.
Занятие 1. Перемещение,
изменение размера и вращение, работа с текстом
Задание. СОЗДАНИЕ ПОЧТОВОЙ
МАРКИ
1. Нарисуйте белый
прямоугольник как основу марки. Контур должен оставаться чёрным.
Для того, чтобы выбрать
правильно ширину и длину будущей марки, импортируйте на лист выбранную вами
фотографию Файл→Импортировать или просто рисунок.

2. Затем подправьте
контур прямоугольника, используя маркеры-стрелки. После этого перетащите вашу
фотографию в центр белого прямоугольника, точно отрегулировав рамку по краям.

3. Нарисуйте небольшой
круг, который будет выполнять роль зубцов. Для того, чтобы получился ровный
круг, а не эллипс, удерживайте при рисовании клавишу CTRL. Заливка круга должна
быть белой, а контур - чёрным

4. Вычислите габариты
круга и прямоугольника. Для этого кликните по прямоугольнику и в верхней панели
инструментов можно увидеть значения его ширины и длины. Точно так же поступите
с кругом. Его ширина и длина должны совпадать.

5. Выделите круг и с
помощью операции клон Правка→Клоны→Создать узор из клонов создайте
прямоугольник, заполненный копиями маленького круга. Расстояние между зубцами
приблизительно равно диаметру самого круга, поэтому во вкладке Смещение
выставьте в обоих случаях 100% (1), т.е. полный размер круга, а область
заполнения вычислите как Ширина = Ширина прямоугольника + Диаметр круга, Высота
= Высота прямоугольника + Диаметр круга.
 
6. Оставьте только круги
по периметру, и выполните операцию отсоединения клонов Правка→Клоны→
Отсоединить клон (без этой операции дальнейшие инструкции потеряют смысл). Это
нужно для того, чтобы можно было проводить операции с контурами получившихся
кругов. Для того, чтобы удалить центральную часть группы кругов, выделите
рамкой нужные клоны и нажмите на клавишу DEL. Результат - на рисунке ниже.
 
7. Через операцию Контур→Сумма
объедините все круги в один объект и затем расположите их поверх марки.
Добейтесь выравнивания контура прямоугольника точно по центру кругов. Если
нужно - подправьте ширину и длину прямоугольник

Далее нужно выделить
прямоугольник и объект из кругов (не затрагивая фотографию в центре), а затем
применить к выделению команду Контур→Разность. Должно получиться примерно
как на рисунке выше. Вот марка и готова. Осталось только добавить цену марки,
сгруппировать надпись, фотографию и зубчатый контур.
8. Теперь можно
отправлять письма "на деревню дедушке". Попробуйте создать подобный
конверт, поместив готовую марку поверх него и вставить имена адресата и
отправителя.

Задание 2. Рисуем
одуванчик в Inkscape
В этом уроке мы будем
рисовать воздушный одуванчик.
1. Сначала нарисуем
хохолок одуванчика. Инструментом "Рисовать звезды и многоугольники"
(Shift+F9) рисуем звездочку. Задаем ей 10-12 углов. Оконтуриваем звездочку -
Ctrl+Shift+C.
В окне "Заливка и
обводка" (Shift+Ctrl+F) уберем обводку, зададим звездочке белый или
немного желтоватый цвет.

2. Затем переходим в
режим правки контуров (F2) и изменяем положение кривых и узлов. Инструментом
"Рисовать прямоугольники и квадраты" (F4) рисуем ножку, а
инструментом "Рисовать кривые Безье и прямые линии" (Shift+F6) рисуем
семянку.

3. Теперь собираем все
три части хохолка воедино, выделяем их и группируем Ctrl+G.
Инструментом
"Рисовать круги, эллипсы и дуги" (F5) рисуем серединку одуванчика,
красим её в серый цвет. С помощью Ctrl+C (копировать) и Ctrl+V (вставить) много
раз копируем хохолок и располагаем по кругу вокруг серединки, поворачивая
хохолки вокруг оси.

4. Таким образом получаем
шарик (для заполнения центра одуванчика используем звездочки без семянок).

5. Группируем
получившийся шарик и рисуем стебелек инструментом "Рисовать кривые Безье и
прямые линии" (Shift+F6). Задаем стебельку линейный градиент от
темно-зеленого к коричневому.

6. Собираем, группируем Ctrl+G.-
вот наш одуванчик и готов.

7. Теперь можно
использовать его где пожелаем - дело за фантазией.

Вывод: При использовании
программы INKSCAPE одной из проблем является то, что
учащиеся уже с большой долей вероятности проходили какие-то предыдущие занятия
и имеют значительный опыт общения с Windows-системами. На занятиях требуется
показать наиболее эффектные и привлекательные особенности предлагаемого
свободного ПО (зачастую по сравнению с проприетарными аналогами) – спецэффекты
в GIMP, продвинутые возможности Inkscape
(тени, градиенты, размытие, фотореалистичные изображения), создание видеоклипов
на продвинутом уровне. Определенную сложность представляет и то, что учащиеся,
как правило, уже определились с некоторыми жизненными приоритетами интересами –
они могут совпасть или не совпасть с предлагаемыми материалами. Это наиболее
открытая часть курса, которая требует от преподавателей максимальной отдачи и
эрудиции за рамками обозначенной изначально программы курса.
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5 |