рефераты рефераты
Главная страница > Курсовая работа: Объектно-ориентированная разработка программ  
Курсовая работа: Объектно-ориентированная разработка программ
Главная страница
Банковское дело
Безопасность жизнедеятельности
Биология
Биржевое дело
Ботаника и сельское хоз-во
Бухгалтерский учет и аудит
География экономическая география
Геодезия
Геология
Госслужба
Гражданский процесс
Гражданское право
Иностранные языки лингвистика
Искусство
Историческая личность
История
История государства и права
История отечественного государства и права
История политичиских учений
История техники
История экономических учений
Биографии
Биология и химия
Издательское дело и полиграфия
Исторические личности
Краткое содержание произведений
Новейшая история политология
Остальные рефераты
Промышленность производство
психология педагогика
Коммуникации связь цифровые приборы и радиоэлектроника
Краеведение и этнография
Кулинария и продукты питания
Культура и искусство
Литература
Маркетинг реклама и торговля
Математика
Медицина
Реклама
Физика
Финансы
Химия
Экономическая теория
Юриспруденция
Юридическая наука
Компьютерные науки
Финансовые науки
Управленческие науки
Информатика программирование
Экономика
Архитектура
Банковское дело
Биржевое дело
Бухгалтерский учет и аудит
Валютные отношения
География
Кредитование
Инвестиции
Информатика
Кибернетика
Косметология
Наука и техника
Маркетинг
Культура и искусство
Менеджмент
Металлургия
Налогообложение
Предпринимательство
Радиоэлектроника
Страхование
Строительство
Схемотехника
Таможенная система
Сочинения по литературе и русскому языку
Теория организация
Теплотехника
Туризм
Управление
Форма поиска
Авторизация




 
Статистика
рефераты
Последние новости

Курсовая работа: Объектно-ориентированная разработка программ


2. Практическая часть: Разработать форму и интерфейс приложений, реализовать алгоритмы решения задач на языке Delphi

2.1 Программа «Треугольники» определяет, может ли быть построен прямоугольный треугольник по заданным длинам сторон а,b,с и выводит соответствующее сообщение

2.2. В заданных массивах А и В поменять местами максимальные элементы. Вывести на экран преобразованные массивы.

2.3. Разместить на форме объект “Shape”( эллипс) и кнопку “Button” с названием «Цвет формы». При запуске (выполнении) программы при нажатии на кнопку выводится стандартное диалоговое окно выбора цвета и цвет формы изменяется соответственно.

Для решения этой задачи, мы разработаем форму и интерфейс приложений на языке Delphi. Разработаем форму, которая будет основным меню для решения поставленных задач. Вызова форм colorshape, parray и тugol, которые будут реализовывать задачи. Программа построенна на модальных окнах.

Анализ технического задания и постановка задачи проектирования.

Так, согласно заданию, программа должна быть реализована в среде Delphi и должна выполнять следующие функции:

- вывод на экран информации о задании и назначении программы;

- ввод пользователем значений, определяющих параметры;

-  проверка полученного от пользователя значения и вывод результатов работы программы;

Составим следующий алгоритм:

1.   По запуску программы вывести диалоговое окно с выбором программ которые нужно выполнить.

2.   Программа треугольник при запуске запрашивает у пользователя значение сторон и выводит сообщение о возможности построения прямоугольного треугольника.

3.   В заданных массивах А и В поменять местами максимальные элементы. Вывести на экран преобразованные массивы.

4.   Программа цвет формы выводит пользователю диалоговое окно, меняет цвет формы и фигуры при нажатии кнопку соответственно.

Наиболее важными свойствами формы (всего их 38) являются:

Caption – заголовок, указывающий наименование формы;

Color – цвет фона формы;

Height – высота окна формы в пикселях;

Left – смещение по горизонтали в пикселях левого верхне

Top – смещение по вертикали в пикселях левого верхнего

Width – ширина окна формы в пикселях.

BorderStyle - тип рамки;

Font - шрифт и его атрибуты;

Icon - пиктограмма для изображения свернутой формы;

Visible - задает видимую или невидимую форму;

Для создания интерфейса можно использовать базовые компоненты к ним можно отнести:

Label — поле вывода текста;

Edit — поле ввода/редактирования текста;

Button — командная кнопка;

GroupBox – рамка группы

CheckBox — «флажок», независимая кнопка выбора;

RadioGroup – рамка группы переключателей

RadioButton – радиокнопка , «переключатель»,

ListВox — список выбора;

Combo Box— комбинированный список выбора.

 Для построения данного приложения, применялись следующие свойства формы из всех возможных:

Caption заголовок, указывающий наименование формы;

Color цвет фона формы;

Height высота окна формы в пикселях;

Left смещение по горизонтали в пикселях левого верхне

Top смещение по вертикали в пикселях левого верхнего

Width ширина окна формы в пикселях.

BorderStyle - тип рамки;

Font - шрифт и его атрибуты;

Icon - пиктограмма для изображения свернутой формы;

Visible - задает видимую или невидимую форму;

Position - задает расположение формы при выполнении приложения

Событий, которые могут произойти с каким-либо элементом управления не так уж и много. Для кнопки, например, есть два основных события: 1) – одинарный щелчок мышью на ней (click), 2) – двойной щелчок мышью на ней (double click). Программист, если необходимо реакция на нажатие кнопки (а иначе зачем она нужна?), должен написать процедуру-обработчик сообщения (Event handler), вызывающую определенные ответные действия.

Визуальный Компонент TLabel представляет собой статический текст и применяется для идентификации других объектов приложения. Он располагается рядом с полями редактирования, флажками, переключателями и помогает пользователю сориентироваться в их назначении. Обычно компонент TLabel события не обрабатывает.

Визуальный Компонент TEdit позволяет пользователю ввести с клавиатуры строку символов, или вывести в их поле редактирования. При вводе-выводе данных изменяется значение свойства Text компонента типа TEdit. Заметим, что введенный текст будет типа string, и выводимый текст должен быть типа string. Для преобразования строки символов в число и обратно существуют специальные функции, например, некоторые из них:

1) StrToInt(Text_String) – преобразует строку Text_String в целое число (конечно, если она состоит из символов, которые соответствуют цифрам, иначе, преобразование бессмысленно);

2) IntToStr(Number_Integer) – преобразует целое число Number_Integer в строку эквивалентных символов;

·  Листинг программы содержится в приложении А.

·  Результат тестового запуска приведен в приложении В.

·  Программа разработана с использованием языка Delphi.


Приложение А

Листинг программ:

unit tmain;

{$mode objfpc}{$H+}

interface

uses

 Classes, SysUtils, FileUtil, LResources, Forms, Controls, Graphics, Dialogs,

 StdCtrls;

type

 { TForm1 }

 TForm1 = class(TForm)

 Button1: TButton;

 Button2: TButton;

 Button3: TButton;

 Button4: TButton;

 procedure Button1Click(Sender: TObject);

 procedure Button2Click(Sender: TObject);

 procedure Button3Click(Sender: TObject);

 procedure Button4Click(Sender: TObject);

 private

 { private declarations }

 public

 { public declarations }

 end;

var

 Form1: TForm1;

implementation

uses Tugol, parray, colorshape;

{ TForm1 }

procedure TForm1.Button1Click(Sender: Tobject);

begin

 Form1.Hide; // закрыть объект 1

 Form2.ShowModal; // открыть объект 2

end;

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

begin

 Form1.Hide;

 Form3.ShowModal; // открыть объект 3

end;

procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);

begin

 Form1.Hide;

 Form4.ShowModal; // открыть объект 4

end;

procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);

begin

 Form1.Close; // закрыть объект 1

end;

initialization

 {$I tmain.lrs}

end.

unit Tugol;

{$mode objfpc}{$H+}

interface

uses

 Classes, SysUtils, FileUtil, LResources, Forms, Controls, Graphics, Dialogs,

 StdCtrls;

type

 { TForm2 }

 TForm2 = class(TForm)

 Button1: TButton;

 Edit1: TEdit;

 Edit2: TEdit;

 Edit3: TEdit;

 Label1: TLabel;

 Label2: TLabel;

 Label3: TLabel;

 Label4: TLabel;

 procedure Button1Click(Sender: TObject);

 procedure Edit1KeyPress(Sender: TObject; var Key: char);

 procedure Edit2KeyPress(Sender: TObject; var Key: char);

 procedure Edit3KeyPress(Sender: TObject; var Key: char);

 procedure FormClose(Sender: TObject; var CloseAction: TCloseAction);

 private

 { private declarations }

 public

 { public declarations }

 end;

var

 Form2: TForm2;

implementation

uses tmain;

{ TForm2 }

procedure TForm2.FormClose(Sender: TObject; var CloseAction: TCloseAction);

begin

Form1.Show;

end;

procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject);

 var a,b,c,max,min,srd:integer; //переменные для сторон прямоугольника и вычислений

begin

// преобразование строковых значений в числовые

a:=StrToInt(Edit1.Text);

b:=StrToInt(Edit2.Text);

c:=StrToInt(Edit3.Text);

 //Находим максимальную по длине стророну

 max:=a;

 if b>max then max:=b;

 if c>max then max:=c;

 // Находим минимальную по длине сторону

 min:=a;

 if b<min then min:=b;

 if c<min then min:=c;

 // Находим среднию по длине сторону

 srd:=a+b+c-min-max;

 if (sqr(max)=sqr(srd)+sqr(min)) then //Проверяем теорему Пифагора a2 + b2 = c2

 Showmessage('Это прямоугольный треугольник!'

 +' Стороны в порядке возрастания их длины: '

 +IntToStr(min)+' '

 +IntToStr(srd)+' '

 +IntToStr(max))

 else ShowMessage('Это не может быть прямоугольный треугольник!');

end;

procedure TForm2.Edit1KeyPress(Sender: TObject; var Key: char);

begin

case key of

 '0'..'9': ; //можно вводить только цифры

 ',': ; //или дробный числа

 #8 : ; // клавиша Back Space

 #13 : Edit2.SetFocus ; // клавиша Enter, и переход на другое окно ввода

 // Остальные символы - запрещены !

 else key := Chr(0); // запрещаем отображать символ

 end;

end;

procedure TForm2.Edit2KeyPress(Sender: TObject; var Key: char);

begin

 case key of

 '0'..'9': ; //можно вводить только цифры

 ',': ; //или дробный числа

 #8 : ; // клавиша Back Space

 #13 : Edit3.SetFocus ; // клавиша Enter, и переход на другое окно ввода

 // Остальные символы - запрещены !

 else key := Chr(0); // запрещаем отображать символ

Страницы: 1, 2, 3, 4

рефераты
Новости